<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352</id><updated>2011-12-23T09:52:43.795-08:00</updated><category term='iContra'/><category term='Cocos2d'/><category term='Enchanted Cavern'/><category term='Chillingo'/><category term='10.5.7'/><category term='BugsShot'/><category term='игры'/><category term='apple'/><category term='development'/><category term='Хакинтош'/><category term='Windows'/><category term='10.5.3'/><category term='Hungry Chicks'/><category term='планы'/><category term='EEE PC'/><category term='oDesk'/><category term='история'/><category term='objective-c'/><category term='Alawar'/><category term='паблишер'/><category term='iPhone'/><category term='nc8430'/><category term='Ronaldo3'/><category term='маркетинг'/><category term='книги'/><category term='Mac OS'/><category term='combo update'/><category term='3.0'/><category term='iDevOmsk'/><category term='amd'/><category term='iPad'/><category term='дневник'/><category term='AppStore'/><title type='text'>Lemon Tree Studio (iPhone/iPad/Mac development)</title><subtitle type='html'>Блог омской команды разработчиков под iPhone - "Lemon Tree Studio". Наш официальный сайт - http://lemontree-studio.com.
По всем вопросам пишите на адрес contact@lemontree-studio.com.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>33</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-2213272898617107749</id><published>2011-12-23T09:42:00.000-08:00</published><updated>2011-12-23T09:52:43.807-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='история'/><title type='text'>Завершенные проекты сентябрь-декабрь 2011</title><content type='html'>Сначала сентября по конец декабря 2011г.&amp;nbsp; выпустили следующие проекты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iPhone:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/jabs/id439822904?mt=8"&gt;JABS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/santa-bounce/id470562565?mt=8"&gt;Santa Bounce&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/truck-rush/id435730176?mt=8"&gt;Truck Rush&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/truck-rush-free/id436690422?mt=8"&gt;Truck Rush Free&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/littlezee./id472941828?mt=8"&gt;LittleZee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iPad: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/little-bun/id483168644?mt=8"&gt;Little Bun&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iPhone/&lt;/b&gt;&lt;b&gt;iPad: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/pirate-walk-hd.-warning-insanely/id483521594?mt=8"&gt;Pirate Walk HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/pirate-walk.-warning-insanely/id487572815?mt=8"&gt;Pirate Walk Free&lt;/a&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также учавствовали в выпуске обновлений к приложениям:&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/little-red-riding-hood-interactive/id424515982?mt=8"&gt;Little Red Riding Hood Interactive Storybook&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/animal-lab/id372456723?mt=8"&gt;Animal Lab&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;По достижениям и всему прочему напишу немного позже (Кажется я уже писал подобные слова в предыдущем сообщении. Но на этот раз никуда не денусь и напишу годовой отчет, может быть даже подробный). Ну а пока просто ссылки на завершенные проекты.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ну и еще в настоящее время около 7-и игровых проектов находятся в предрелизном состоянии.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-2213272898617107749?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/2213272898617107749/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=2213272898617107749' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2213272898617107749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2213272898617107749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/12/2011.html' title='Завершенные проекты сентябрь-декабрь 2011'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5937239456928177666</id><published>2011-08-06T08:38:00.000-07:00</published><updated>2011-08-09T00:01:56.725-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='игры'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Завершенные проекты май-август 2011</title><content type='html'>Сначала мая по начало августа 2011г.&amp;nbsp; выпустили следующие проекты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iPhone:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/piggy-bounce/id443065106?mt=8"&gt;Piggy Bounce&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/piggy-bounce-lite/id447631261?mt=8"&gt;Piggy Bounce Lite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/fat-kid/id451388566?mt=8"&gt;Fat Kid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt;Hungry Chicks (издатель Chillingo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/zombies-in-flight/id429594047?mt=8"&gt;Zombies in Flight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/angry-zombie-balls/id453630454?mt=8"&gt;Angry Zombie Balls &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;iPad: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks-hd/id427789833?mt=8"&gt;Hungry Chicks HD &lt;/a&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt; (издатель Chillingo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/enchanted-cavern-hd/id435436624?mt=8"&gt;Enchanted Cavern HD &lt;/a&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt; (издатель Alawar)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/enchanted-cavern-hd-lite/id435440757?mt=8"&gt;Enchanted Cavern HD Lite &lt;/a&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt; (издатель Alawar)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По достижениям и всему прочему напишу немного позже. Пока просто ссылки на завершенные проекты.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5937239456928177666?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5937239456928177666/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5937239456928177666' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5937239456928177666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5937239456928177666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/08/2011.html' title='Завершенные проекты май-август 2011'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6251943680351673968</id><published>2011-07-18T21:29:00.000-07:00</published><updated>2011-08-09T00:03:51.241-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hungry Chicks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chillingo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>История создания Hungry Chicks</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8ziKn7Goqy8/TiUFw8VZ2BI/AAAAAAAAAqo/l9QFG9m3O-U/s1600/Evolution2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-banVy3uLMyM/TiUFpB-d50I/AAAAAAAAAqk/wlzC4_0fVp0/s1600/Evolution.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Хочу рассказать историю создания и публикации игры Hungry Chicks, которая в настоящий момент продается в AppStore от имени Chillingo (Clickgamer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Начну немного издалека. В начале 2011 года мы разработали игру Action Reaction для нашего западного инвестора. Когда разработка приближалась к завершению, было принято решение отправить эту игру в компанию Chillingo. Так и сделали, но через несколько дней пришел отказ в публикации со ссылкой на то, что геймплей не интересный, а графика скучная. Инвестору ничего не оставалось делать как публиковать игру от своего имени (другим издателям игру не отправляли). &lt;br /&gt;Но в конце января было принято решение полностью изменить оформление игры (переделать локации, персонажей и так далее). В качестве главных героев выбрали так популярных во многих играх птичек, немного переделали управление, придумали довольно провокационное название - “Hungry Birds” и решили во второй раз отправить игру Chillingo. Каково же было наше изумление, когда через несколько дней мы получили ответ с просьбой в сжатые сроки переработать меню игры и разбить уровни на главы (как в игре Cut the Rope&amp;nbsp; или Angry Birds). Мы справились с задачей за 2-ое суток. &lt;br /&gt;Затем последовало новое задание - подготовить банер для сайта Chillingo а так же другие сопутствующие материалы. Еще через сутки готовые картинки были отправлены. После этого было почти недельное затишье, в конце которого мы получили текстовый документ на 10 страниц убористого текста. В нем был проведен подробный анализ того как нам следует переделать геймплей, графику и все остальное (вплоть до описания мыслей по поводу иконки приложения). Началась серьезная и ответственная работа, потому что до этого случая у нас был опыт работы только с российским паблишером, и хотелось пройти весь путь до публикации игры в AppStore с западным издателем, тем более с таким известным именем.&lt;br /&gt;Самой сложной задачей оказалось то, что нужно было переделать главных персонажей (они должны были стать милее и привлекательнее для игроков всех возрастов и категорий).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы нарисовали 10 разных птичек из которых Chillingo выбрали персонажа под номером 8 (нам самим понравился вариант номер 6, его же взяли за основу для второй (фиолетовой) птички)&lt;br /&gt;Ниже вы можете видеть наброски персонажей и эволюцию главного героя.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-banVy3uLMyM/TiUFpB-d50I/AAAAAAAAAqk/wlzC4_0fVp0/s1600/Evolution.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-banVy3uLMyM/TiUFpB-d50I/AAAAAAAAAqk/wlzC4_0fVp0/s320/Evolution.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;После того как новые птички были утверждены мы получили новое задание - как-нибудь оживить этих самых персонажей. Сказано - сделано, теперь они кроме обычных подмигиваний стали периодически поглядывать на свое гнездо. Игра после этого стала выглядеть более живо и интересно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На рисунке ниже показано развитие первой игровой локации и персонажей.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8ziKn7Goqy8/TiUFw8VZ2BI/AAAAAAAAAqo/l9QFG9m3O-U/s1600/Evolution2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="123" src="http://4.bp.blogspot.com/-8ziKn7Goqy8/TiUFw8VZ2BI/AAAAAAAAAqo/l9QFG9m3O-U/s320/Evolution2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;(картинка кликабельна)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Рис. 1 - самый первый макет с птичками.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рис. 2 - то что было отправлено Chillingo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рис. 3 - то что получилось в самом конце.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Кроме полной переделки главных персонажей был немного переработан геймплей. В гнездах появилось потомство, а звезды были заменены червяками, которыми необходимо накормить голодающих птенцов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кроме геймплея, уровней и графического оформления игра еще имеет звуковое оформление, поэтому мы начали искать композитора, который помог бы нам сделать игру еще более интересной для игроков.&lt;br /&gt;Выбор пал на Владимира (он же Dargalon) - http://dargalon.com&lt;br /&gt;В итоге специально для игры Владимир написал 4 саундтрека (один для главного меню и еще по одному для каждой главы в игре: лес, пустыня и тропический остров)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отдельной очень важной темой стало название игры. Было известно лишь одно, что название "Hungry Birds" нельзя оставлять ни при каких обстоятельствах. В ходе 2-х недельных дебатов было принято решение назвать игру "Hungry Chicks".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что было сделано еще:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Гейм центр был заменен на Crystal. (Оказалось что он гораздо интереснее и богаче по функционалу. Так же он очень удобно переделывается под общий дизайн игры. Кастомизацию для Crystal делали дизайнеры из Chillingo. Единственный минус то, что размер приложения из за Crystala увеличивается примерно на 6-7 мегабайт)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавили поддержку Retina дисплея&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пересортировали и переработали уровни (тут очень помогли люди из Chillingo)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавили бонусный уровень (режим игры), который открывается после отправки подарка 3-м своим друзьям.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена русская локализация (многие часто пишут почему в играх от русских разработчиков нет русского языка. Мне кажется, я частично знаю ответ на этот вопрос. Во-первых, слова, которые при написании на английском выглядят привычно, при переводе на русский язык начинают резать глаз. Во-вторых, русские слова гораздо длиннее английских аналогов, и иногда приходится довольно сильно переделывать интерфейс, чтобы они нормально уместились на экране.) Локализация столь "немногословной" игры заняла порядка 2-х дней работы программиста и художника.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Размер игры был уменьшен с 26 мб до 18 мб. (Одно из требований Chillingo было то, что размер игры в незапакованном состоянии должен быть менее 19,3 мб)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;После того как закончился этап тестирования, который занял чуть больше месяца, мы узнали, что создание рекламного ролика для игры ложится так же на наши плечи. Опыта работы с видео ни у кого в&amp;nbsp; нашей команде не оказалось, денег для того чтобы заказать такой ролик профессионалам тоже не было. В итоге делали все своими силами.&lt;br /&gt;Для создания ролика использовали:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Flash&lt;/li&gt;&lt;li&gt;iMovie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Screenflick&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все эти программы осваивались по ходу создания ролика.&lt;br /&gt;Для озвучивания промо ролика использовали саундтрек из первой главы игры.&lt;br /&gt;Всего на его изготовление ушло полторы недели. Клип был принят издателем с третьей попытки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот то что получилось в итоге:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/UtTOlZU25d0/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UtTOlZU25d0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/UtTOlZU25d0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Подготовка к изданию заняла еще примерно месяц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сколько всего времени ушло на создание игры:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;разработка 3-4 месяца (из них 2 месяца совместно с издателем)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;тестирование 1 месяц&lt;/li&gt;&lt;li&gt;паблишинг 1 месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Итого: 5-6 месяцев.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У нас осталось очень приятное впечатление от работы с Chillingo. Основным удивлением было то, что они находили время и ресурсы, чтобы внимательно рассмотреть обновления, которые мы предлагали. Они писали подробные отчеты о каждой нашей версии, что помогало понять где мы ошиблись и как сделать игру лучше. Их ответы не заставляли себя долго ждать, а помощь была очень оперативной и значимой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ходе совместной работы над игрой мы очень многому научились:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;в организации построения, тестирования и сортировки уровней&lt;/li&gt;&lt;li&gt;в подходе к проработке и развитию геймплея&lt;/li&gt;&lt;li&gt;в создании игровых персонажей и локаций&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Для себя я сделал вывод, что не стоит отчаиваться, если идею, которую вы реализовали не поняли или отвергли. Попробуйте через некоторе время вернуться к ней с новыми силами и мыслями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем удачи и хорошего настроения!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ссылки:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt;Hungry Chicks - iPhone версия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks-hd/id427789833?mt=8"&gt;Hungry Chicks - iPad версия&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6251943680351673968?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6251943680351673968/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6251943680351673968' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6251943680351673968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6251943680351673968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/07/hungry-chicks.html' title='История создания Hungry Chicks'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-banVy3uLMyM/TiUFpB-d50I/AAAAAAAAAqk/wlzC4_0fVp0/s72-c/Evolution.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5716884917444150656</id><published>2011-07-16T08:33:00.000-07:00</published><updated>2011-07-16T08:33:22.917-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hungry Chicks'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chillingo'/><title type='text'>Зарелизили нашу iPhone/iPad игру Hungry Chicks с Chillingo!</title><content type='html'>Наконец-то Hungry Chicks появилась в апсторе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img alt="Hungry Chicks" src="http://a4.mzstatic.com/us/r1000/094/Purple/40/42/73/mzl.ymdcsypl.320x480-75.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра сразу попала в категорию New and Noteworthy в США, России, Канаде и ряде других стран.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;О развитии событий напишу чуть позже.&lt;br /&gt;Могу сказать только то, что очень понравилось работать с Chillingo и мы очень многому научились в ходе доводки и публикации этой игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Видео с геймплеем можно посмотреть &lt;a href="http://www.youtube.com/embed/UtTOlZU25d0"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Скачать iPhone версию можно &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks/id427789513?mt=8"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Скачать iPad версию можно &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hungry-chicks-hd/id427789833?mt=8"&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5716884917444150656?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5716884917444150656/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5716884917444150656' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5716884917444150656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5716884917444150656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/07/iphoneipad-hungry-chicks-chillingo.html' title='Зарелизили нашу iPhone/iPad игру Hungry Chicks с Chillingo!'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6639907813690222159</id><published>2011-05-07T09:59:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T10:07:36.382-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPad'/><title type='text'>Что сделали за пол года?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Прошло примерно 6 месяцев с момента открытия нашего офиса. За это время я ничего не писал в блог но вот хотя бы приведу список проектов которые мы сделали для наших заказчиков за это время. Проекты в основном небольшие, но они помогают нам набираться опыта, который мы будем использовать в будущем для созидания проектов побольше.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;iPhone&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/math-shapes/id409670290?mt=8"&gt;Math Shapes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/between-the-lines/id413153365?mt=8"&gt;Between-The-Lines&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/id417693963?mt=8"&gt;Between-The-Lines - корейская локализация&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/mileys-loot/id416491270?mt=8"&gt;Miley's Loot&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/mileys-loot-free/id432305100?mt=8"&gt;Miley's Loot FREE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/action-reaction/id408713133?mt=8"&gt;Action Reaction!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/id422866315?mt=8"&gt;Klura på Siffror&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/trenchman/id420868221?mt=8"&gt;Trenchman.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9.&amp;nbsp; &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/trenchman-lite/id434568419?mt=8"&gt;Trenchman Lite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/pogo-pig/id427741609?mt=8"&gt;Pogo Pig&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/nonemo/id413427871?mt=8"&gt;NoNemo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12.&amp;nbsp;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/id415592868?mt=8"&gt;Азбука Вкуса (Azbuka Vkusa)&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;iPad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/securelock/id397153632?mt=8#"&gt;SecureLock&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/kidsafe/id407915496?mt=8"&gt;KidSafe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/petsafe/id409971195?mt=8"&gt;PetSafe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.&amp;nbsp;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/crazy-taxi-hd/id402466997?mt=8"&gt;Crazy Taxi HD&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/mileys-loot-hd/id417424933?mt=8"&gt;Miley's Loot HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/mileys-loot-hd-free/id432303937?mt=8"&gt;Miley's Loot HD FREE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/id422873177?mt=8"&gt;Klura på Siffror HD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/lets-go-to-the-zoo/id431455968?mt=8"&gt;Lets Go to the Zoo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Еще около 10-12 проектов находятся на разной стадии готовности некоторые из которых находятся на рассмотрении в iTunesConnect, а некоторые на тестировании.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6639907813690222159?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6639907813690222159/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6639907813690222159' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6639907813690222159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6639907813690222159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='Что сделали за пол года?'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6166658568671934256</id><published>2011-01-09T10:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-09T10:32:28.173-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><title type='text'>Mobile-contest 2011 (Lemon tree studio)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Наша команда (&lt;b&gt;Lemon Tree Studio&lt;/b&gt;) пришла на конкурс в полном составе (даже небольшая простуда нашего художника Романа не остановила его от участия в мероприятии).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Состав команды:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Дмитрий (разработчик)&lt;br /&gt;2. Григорий (разработчик)&lt;br /&gt;3. Роман (художник)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Команды собрались и общими усилиями придумали и записали на листочках названия различных персонажей и локаций. Получилось 2 кучки из бумажек которые были помещены в шапку и извлекались оттуда командами по очереди. Всего можно было вытянуть 3 персонажа и 2 локации.&lt;br /&gt;Нашей команде выпало:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Персонажи:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Колобок&lt;br /&gt;2. Самурай&lt;br /&gt;3. Дельфин&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Локации:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;1. Под водой&lt;br /&gt;2. В лесу&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как были вытянуты персонажи и локации в течении 30-40 минут мы обсуждали идеи из которых нужно было выбрать то, что мы будем делать в течении следующих 36 часов. В итоге мы остановились на колобке, дельфине и подводном мире. Суть нашей будущей игры заключалась в том что колобок отправился на поиски затонувших сокровищ (которые он находит в последнем уровне). В своем опасном путешествии колобку необходимо избегать опасных дельфинов (которые получились очень похожими на акул и не мудрено ведь принято считать что дельфины это добрые и благородные обитатели морей.&lt;br /&gt;Из того что мы знали заранее это только то, что игру мы будем разрабатывать с использованием игрового движка Cocos2d для iPhone (http://www.cocos2d-iphone.org)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;После того как мы определились с геймплеем было решено для физики игры использовать физический движок Box2d, а для отображения и загрузки уровней использовался Tiled Map (Уровни проектировались с использованием редактора Tiled Map Editor - http://www.mapeditor.org/) К слову говоря использовать Tiled Map в проектах до этого не приходилось и технология осваивалась на лету :-) )&lt;br /&gt;Первая бета версия геймплея была готова примерно через 3-4 часа после старта. Позже были добавлены дополнительные игровые элементы - дельфины, шипы, звезды и т.д.)&amp;nbsp; Хотелось добавить и другой морской живности (вроде электрических скатов, осьминогов и медуз) но не хватило сил. Возможно после конкурса мы серьезно доработаем игру, добавим уровней и выложим как полноценную игру в AppStore.&lt;br /&gt;Работа кипела в течение суток и было только 2 перерыва для отдыха:&lt;br /&gt;- Первый днем когда все 3 команды ходили обедать&lt;br /&gt;- Второй ночью когда привезли пиццу, которая оказалась чертовски острой :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотя у нас еще было около 10-12 часов времени (изначально на разработку давалось 36 часов) сил просто не осталось. &lt;br /&gt;В итоге основными недочетами нашей игры считаю:&lt;br /&gt;1. Не до конца отточенное управление (игра получилась очень сложная для прохождения).&lt;br /&gt;2. Слабое звуковое офрмление игры.&lt;br /&gt;3. Малое количество уровней.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Все игры были размещены как бесплатные в AppStore. Теперь ждем окончания рассмотрения и будем сравнивать рейтинги за первые 2 недели приложения в AppStore.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Было очень весело и надеюсь если это вызовет интерес, то в ближайшем будущем мы проведем подобное мероприятие с большим числом участников (не только из Омска, а со всего мира)&lt;br /&gt;Если есть интересные идели или вопросы пишите по адресу contact@lemontree-studio.com&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С уважением Дмитрий ака Kolbas (Lemon Tree Studio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Несколько скринов того что вышло&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_Jk1YtNI/AAAAAAAAAew/y6JnyikgdTA/s1600/screen_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_Jk1YtNI/AAAAAAAAAew/y6JnyikgdTA/s320/screen_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_KW3NU0I/AAAAAAAAAe0/RrhYLv7dBgA/s1600/screen_2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_KW3NU0I/AAAAAAAAAe0/RrhYLv7dBgA/s320/screen_2.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_LS7231I/AAAAAAAAAe4/I5Opu1LIuyI/s1600/screen_3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_LS7231I/AAAAAAAAAe4/I5Opu1LIuyI/s320/screen_3.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6166658568671934256?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6166658568671934256/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6166658568671934256' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6166658568671934256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6166658568671934256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/01/mobile-contest-2011-lemon-tree-studio.html' title='Mobile-contest 2011 (Lemon tree studio)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSn_Jk1YtNI/AAAAAAAAAew/y6JnyikgdTA/s72-c/screen_1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-1976868157192673202</id><published>2011-01-01T23:59:00.000-08:00</published><updated>2011-01-02T10:21:16.843-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='планы'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Happy New Year (2)!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;По традиции пост от первого января (а точнее начал писать первого а заканчиваю уже почти 3его)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_638579360"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://kolbas.blogspot.com/2010/01/happy-new-year.html"&gt;Прошлогодний новогодний пост.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Прошел еще один год под знаком "яблок". Мое увлечение продукцией Apple не пропало, а только усилилось.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Что произошло за теперь уже прошедший 2010й год:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Мы не бросили заниматься разработкой ПО под iPhone/iPad/Mac.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Закончили портирование игры Enchanted Cavern под айфон.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Начали работать на зарубежных заказчиков через сайт&lt;a href="http://www.odesk.com/"&gt; oDesk.com&lt;/a&gt;. Было завершено порядка 20 проектов в основном игровой направленности. (&lt;a href="http://www.odesk.com/companies/Lemon-Tree-Studio_%7E%7E7654546e02ece5f5"&gt;Ссылка на oDesk профиль&lt;/a&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- В разработке находится один большой проект для iPad и Mac.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Ближе к концу года было принято решение покинуть компанию (где мы (я и Станислав) раньше работали) и появилась новая компания, которая сменила свое название iDevOmsk на &lt;a href="http://lemontree-studio.com/"&gt;Lemon Tree Studio&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;- Был открыт офис (фото будут позже) и зарегистрирована компания. (На данный момент штат 5 человек)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Про планы на 2011 год пока умолчу.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;P.S. И по той же доброй традиции традиции - бонус - фотка домашнего рабочего места (В прошлогоднем посте прошлогодняя картинка)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSDAPDeD74I/AAAAAAAAAes/brf3nM1oL9E/s1600/workplace.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="265" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSDAPDeD74I/AAAAAAAAAes/brf3nM1oL9E/s400/workplace.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-1976868157192673202?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/1976868157192673202/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=1976868157192673202' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/1976868157192673202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/1976868157192673202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2011/01/happy-new-year.html' title='Happy New Year (2)!'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TSDAPDeD74I/AAAAAAAAAes/brf3nM1oL9E/s72-c/workplace.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5798191138520805885</id><published>2010-10-26T02:57:00.000-07:00</published><updated>2010-10-26T02:58:38.554-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Отсюда все началось...</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.xakep.ru/magazine/xa/120/088/1.asp"&gt;Сцылко!&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5798191138520805885?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5798191138520805885/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5798191138520805885' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5798191138520805885'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5798191138520805885'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/10/blog-post.html' title='Отсюда все началось...'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-2145039181734533018</id><published>2010-10-20T00:09:00.000-07:00</published><updated>2010-10-20T01:25:45.681-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oDesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iDevOmsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Дневник (Июль - Октябрь 2010)</title><content type='html'>Да уж! Опять долго в блог не писал (улыбка). Но я колбасил...&lt;br /&gt;Много колбасил...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Завершенные игры и приложения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iPhone&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/ibounce-original/id388423274?mt=8"&gt;iBounce -original&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/the-space-race/id389537334?mt=8"&gt;The Space Race&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/apple-picker/id391538316?mt=8"&gt;Apple Picker&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/eurostorm/id389815358?mt=8"&gt;Eurostorm the Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hourclash-the-new-addictive/id391905239?mt=8"&gt;HourClash! - The new addictive puzzle game!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://itunes.apple.com/us/app/hourclash-halloween-edition/id394316761?mt=8"&gt;HourClash - Halloween Edition!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/iwindmill-summer/id391105059?mt=8"&gt;iWindMill - summer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/crazy-taxi/id397153608?mt=8"&gt;Crazy Taxi!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iPad&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hourclash-hd-the-new-addictive/id392538508?mt=8"&gt;HourClash HD - The new addictive puzzle game!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://itunes.apple.com/app/hourclash-hd-halloween-edition/id394827799?mt=8"&gt;HourClash HD - Halloween Edition&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также закончены но еще не изданы пару игр и одно приложение для iPad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Вещизм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Купил macbook pro 13" и magic mouse. Макбук&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt;сука&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 204);"&gt; &lt;/span&gt;прикольный, но потрогать его по полной не было времени. А вот мышка это что-то! Все больше и больше люблю Apple. (улыбка)&lt;br /&gt;Покупал на &lt;a href="http://www.amazon.com/"&gt;amazon.com&lt;/a&gt; и привез через &lt;a href="http://banderolka.com/"&gt;Бандеролька.com&lt;/a&gt;. Суммарно комплект из макбука, мышки и переходника для подключения dvi монитора вышел порядка 38-39 тысяч рублей (Это все с доставкой до Омска). В Омске аналогичный комплект вышел бы порядка 56 тысяч рублей.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Просто картинки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6ju4rT4uI/AAAAAAAAAdo/m3B57ZbKQZ0/s1600/CrazyTaxi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6ju4rT4uI/AAAAAAAAAdo/m3B57ZbKQZ0/s200/CrazyTaxi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530037418340901602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6j4qH_JzI/AAAAAAAAAdw/4ky7iDaLVGg/s1600/EuroStorm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 180px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6j4qH_JzI/AAAAAAAAAdw/4ky7iDaLVGg/s200/EuroStorm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530037586233337650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6kEe8prSI/AAAAAAAAAeA/fF3eTkCd8ug/s1600/HourClashHDHalloween.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 168px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6kEe8prSI/AAAAAAAAAeA/fF3eTkCd8ug/s200/HourClashHDHalloween.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5530037789391432994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Freelance welcome!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ну вот я и решился. Скоро буду фрилансером (Как Игорёк (улыбка)). Осталось доработать 6 дней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-2145039181734533018?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/2145039181734533018/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=2145039181734533018' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2145039181734533018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2145039181734533018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/10/2010.html' title='Дневник (Июль - Октябрь 2010)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/TL6ju4rT4uI/AAAAAAAAAdo/m3B57ZbKQZ0/s72-c/CrazyTaxi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-7137454374826178109</id><published>2010-07-09T02:00:00.000-07:00</published><updated>2010-07-09T02:49:23.803-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oDesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iDevOmsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Дневник (Май - Июнь 2010)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Как-то уже традиционно 1 раз за 2 месяца пишу наш дневник. Говорят постоянство признак качества. (улыбка) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Enchanted cavern&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как уже писал ранее "&lt;a href="http://itunes.apple.com/ru/app/enchanted-cavern/id368883176?mt=8"&gt;Древняя пещера&lt;/a&gt;" для компании Wellore была завершена и уже находится в AppStore. Кроме этого в мае - июне была сделана Lite версия для данной игры и отправлен на апрув айпдейт с исправленными уровнями и устраненными багами. Надеюсь что эта игра еще не раскрыла своего потенциала и у нее еще все впереди.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Rolando (Tropical island) и Ronaldo HD (Tropical island)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Решил попробовать сделать игру под iPad и выбор пал на портирование уже выпущенной игры Ronaldo3. Графику на этот раз рисовал художник. Получилось довольно неплохо и поэтому за компанию решил выпустить и новую версию под iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/ronaldo-tropical-island/id379851087?mt=8"&gt;Ronaldo (Tropical island) for iPhone.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/ronaldohd-tropical-island/id379851236?mt=8"&gt;Ronaldo HD (Tropical island) for iPad.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.appshopper.com/screenshots/379/851236.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 380px;" src="http://images.appshopper.com/screenshots/379/851236.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.appshopper.com/screenshots/379/851236_4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 285px; height: 380px;" src="http://images.appshopper.com/screenshots/379/851236_4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пиарить и продвигать данные игры не планировалось и не планируется. Затевалось все ради тестового проекта под iPad? а так же для того, проверить как работает OpenFeint. О том развивать этот геймплей или нет я еще сильно подумаю. Попробовать конечно очень хочется, но времени для этого нет совсем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. oDesk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все движется полным ходом. В разработке 4 игры и еще несколько ждут своей очереди.&lt;br /&gt;Одна игра уже завершена (напишу ниже) и еще одна уже на подходе.&lt;br /&gt;Конкуренция среди разработчиков на oDesk-е довольно высокая, но я считаю что при грамотном подходе это хорошее место для заработка (Во всяком случае для таких городов как Омск).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Save teddy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/save-teddy/id375334302?mt=8"&gt;Save teddy&lt;/a&gt; это наш проект разработанный для западного заказчика через oDesk. Игра основана на физике и для разработки был использован физический движок Box2D в связке с Cocos2d (Cocos2D Нравится мне все больше и больше). Геймплей игры довольно странный и врядли тянет на супер хит, но как говорят - "Заказчик всегда прав". Суммарное время разработки игры - графика 35 часов, девелопмент - 65 часов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/014/Purple/57/e0/a3/mzl.jqamndev.320x480-75.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 480px;" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/014/Purple/57/e0/a3/mzl.jqamndev.320x480-75.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Вещизм&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В начале июня из Америки пришел мой iPad 16Gb и чехол к нему. Вещь довольно интересная (Более подробно свое мнение напишу как будет время). Суммарно все вышло 21 000 рублей, что довольно дешево по сравнению с тем если покупать в России у перекупщиков. &lt;br /&gt;Так же были куплены дополнительные 2 монитора 22" и 23" для того чтобы более комфортно работать  в офисе.&lt;br /&gt;Суммарные вложения в разработку на данный момент составиляют около 170 000 рублей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;6. Хакинтош&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вышел новый xCode 3.2.3 c SDK 4.0 и наши нетбуки EEE PC с MacOS X 10.5.7 стали бесполезными железяками, но мы потратили 1 день и теперь на них стоит Snow Leopard 10.6.2 и последняя версия xCode. Wi-Fi по прежнему не работает, но зато теперь работает Power-менеджмент. Нетбуки по прежнему в строю и как выйснилось нормально тянут внешний монитор 23" с разрешением 1920x1080. Работа на нетбуках стала еще комфортнее. (улыбка)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Продолжение следует. Обещаю быть на связи...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-7137454374826178109?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/7137454374826178109/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=7137454374826178109' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7137454374826178109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7137454374826178109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/07/2010.html' title='Дневник (Май - Июнь 2010)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-1902686551889771170</id><published>2010-05-21T00:48:00.000-07:00</published><updated>2010-10-19T23:18:06.088-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enchanted Cavern'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alawar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Ура!!!! Свершилось!!!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://idevomsk.com/images/stories/Portfolio/EnchantedCavern.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 428px; height: 303px;" src="http://idevomsk.com/images/stories/Portfolio/EnchantedCavern.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Игра &lt;a href="http://itunes.apple.com/ru/app/enchanted-cavern/id368883176?mt=8"&gt;Enchanted Cavern (Древняя Пещера)&lt;/a&gt; доступна в AppStore!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец-то Apple утвердила игру, которую мы (Robertino и Trump-Card) разрабатывали по заказу Омской компании Wellore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Точнее это была не новая разработка а портирование PC версии игры на iPhone.&lt;br /&gt;В июле 2009 года был разработана демо версия, которая была утвержден компанией Alawar и работа закипела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По нашим предварительным оценкам время разработки должно было составить 2,5 - 3 месяца.&lt;br /&gt;И на начальном этапе казалось что все идет как по маслу. Очень быстро была реализована основная игровая логика и первые игровые уровни. Но когда дело дошло до всего остального (меню, вступление, анимации между уровнями и т.д.) стало понятно что в сроки мы совершенно не укладываемся. (Геймплей игры и все что с ним связано в итоге заняло по трудоемкости порядка 25%. Остальное это анимации между уровнями (улыбка)) И вместо ноября думалось завершить игру к новому году. Потом к 23 февраля и 8 марта (улыбка) в итоге полноценно игра была готова только к середине апреля. Потом финальное тестирование и долгий ,очень долгий апрув, который казалось никогда не кончится. Но все позади и игра уже в продаже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра содержит локализации для 7 языков: Русского, Английского, Французского, Немецкого, Японского, Польского и Испанского.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Суммарное время разработки получилось порядка 8 месяцев.&lt;br /&gt;Код писался вдвоем. Суммарно вышло около 35 тыс строк кода (общий объем текста порядка 1 мегабайта).&lt;br /&gt;Некоторые элементы игры переделывались по несколько раз. Такое ощущение что мы в процессе создания игры наступили на все грабли, на какие только могли наступить. (улыбка). Одной из основных проблем было ограничение размера приложения в памяти iPhone. В оригинальной игре под самим игровым уровнем был анимированный бэкграунд, который по мере прохождения уровней в эпизоде ракрывал некуторую сюжетную линию. Памяти iPhone не хватило чтобы полностью скопировать этот момент. Выходом стало то, что анимация проигрывается между увронями, а под самим игровым уровнем помещается скриншот бэкгрануда. Так же, в процессе игры, при нажатии на кнопку скрывающую игровое поле игровой уровень сохраняется в файл и скриншот подменяется настоящей анимацией. В процессе разработки пришлось несколько раз оптимизировать графику по причине все того же ограничения по памяти. После того как была реализовано звуковое оформление игры на 90% пришлось поменять звуковой движок, что так же сказалось на времени. Из проектов для iPhone, которые доводилось делать - это был самый крупный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра была разработана на Cocos2d 8ой версии. И в самом начале мы переходили от версии к версии но в какой-то момент переход оказался слишком трудоемким и пришлось отказаться от дальнейшего перехода. В процессе разработки Cocos2d довольно часто модифицировался и затачивался под свои нужды. Так же не без помощи Макса был разработан редактор частиц на базе Cocos2d, который был вкючен в сам Cocos2d в качестве дополнительной утилиты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец-то все позади и можно заняться следующими проектами!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-1902686551889771170?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/1902686551889771170/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=1902686551889771170' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/1902686551889771170'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/1902686551889771170'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='Ура!!!! Свершилось!!!'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6231287670050065396</id><published>2010-05-17T01:28:00.000-07:00</published><updated>2010-05-17T20:45:18.378-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oDesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iDevOmsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ronaldo3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iContra'/><title type='text'>Дневник (Март - Апрель 2010)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Как всегда не писал сюда очень и очень долго (улыбка). Но я не корю себя потому что писать на самом деле некогда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что произошло за 2 месяца:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. iContra &amp;amp; 27in1.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Помимо приложения "iContra" выпустил приложение "27 in 1". В описании так же честно написал (причем несколько раз повторил) что приложение всего лишь набор звуков из игр. В апсторе получил крайне много негативных отзывов (Чему я совсем не удивлен), хотя есть ряд позитивных отзывов (Которым я очень удивлен!). Как я и думал ранее ряд людей даже не читает описание в AppStore при покупке приложения. Но как оказалось они не только не читают само описание, они так же не читают отзывы и не смотрят на оценки приложения. И как показал эксперимент халяву любят не только в России (улыбка).&lt;br /&gt;Само приложение iContra было удалено по просьбе администратора из Apple, который ссылался на просьбу компании Konami об удалении приложения из продажи. Удалили приложение сразу не вступая в переписку. Думаю понятно почему. Я изначально даже и не верил что приложение вообще пройдет одобрение со стороны Apple.&lt;br /&gt;Оба приложения ("iContra" и "27 in 1") за 2 месяца заработали $2к+.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Ronaldo3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;За 4 дня изваял приложение с названием &lt;a href="http://appshopper.com/games/ronaldo3"&gt;Ronaldo3&lt;/a&gt;. За основу главного персонажа взял персонажа из игры &lt;a href="http://appshopper.com/games/sneezies"&gt;Sneezies&lt;/a&gt; потому что в голову ничего не лезло, а хотелось побыстрее сделать игру. В итоге после размещения анонса игры на форуме &lt;a href="http://toucharcade.com/"&gt;http://toucharcade.com/&lt;/a&gt; моя дерзкая идея с названием приложения была раскрыта. Так же люди стали писать что персонаж очень похож на персонажа, которо я взял за основу. Несмотря на то что он был похож он все же был довольно сильно переработан. Коллективным мнением участников форума был признан врагом народа. (Улыбка) В продолжении истории я получил письмо от администратора Apple с просьбой удилить приложение, потому что Apple получила письмо от компании, которая разработала "Sneezies". Удалили приложение из продажи и на следующий же день перерисовав героя заново разместили на рассмотрение. Рассмотрение прошло довольно быстро и игра снова попала в продажу. Немотря на это она уже ушла из новинок и продаж почти не принесла. Суммарно заработала за 2 месяца менее $100. Когда делал приложение бесплатным качали очень много с моей точки зрения (около 5000 скачек в день). Когда разрабатывал ее думал что в игре довольно сложно набрать 300-400 очков. На данный момент лидер игры имеет - 1228 очков. В планах переисовать персонажей для игры и прикрутить OpenFeint. Так же планирую добавить OpenFeint в игру BugsShot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Долгострой.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Мы строили строили и наконец построили (с) Чебурашка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наконец-то мы закончили эту игру и почистили все известные баги. Игра в данный момент на апруве. Позже напишу про то как разрабатывали эту игру и какие были сложности. Разработка заняла порядка 8 месяцев. (Изначально планировали 2,5-3 месяца). Исходный код игры составил порядка 35 000 строк (~1mb). Далее планируется разрабатывать iPad версию данной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. oDesk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продолжаем работать и развивать аккаунт на oDesk. Завершено 5-6 iPhone проектов с фиксированной ставкой оплаты. В данный момент ведется разработка 2-х игр и одного приложения для сайта по аренде автомобилей. Все проекты с почасовой оплатой. Скажу что работать в почасовую намного-намного интереснее, особенно при постоянно меняющихся требованиях к приложению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Вещизм и финансы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и писал ранее было решено купить 2 Mac mini. Оба куплены в США. + два 24" монитора к ним. (Идею с 2-мя мониторами для одного компа пока отбросили). В итоге сумма изначальных вложений в железо вырасла на 60 000 рублей. И общие расходы на деятельность составили порядка 130 000 рублей. А если добавить айпад, который уже почти вылетел из США, то сумма затрат на разработку составит 150 с небольшим тысяч рублей. Поный доход за все время деятельности составил порядка $8к ~ 230 тысяч рублей. Все вложения которые пришлось сделать для того чтобы разрабатывать софт под iPhone окупились и мы уже даже немного в плюсе (улыбка). Надеюсь плюс теперь будет все больше и больше.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6231287670050065396?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6231287670050065396/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6231287670050065396' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6231287670050065396'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6231287670050065396'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/05/2010.html' title='Дневник (Март - Апрель 2010)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-7969138767185858403</id><published>2010-03-05T02:48:00.000-08:00</published><updated>2010-03-06T21:31:03.603-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iContra'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>iContra или AppStore непостижим.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;На длинных выходных в честь "праздника" 23 февраля было нечем заняться. И я решил провести некоторый эксперимент.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За вечер вечер взял и записал музыку из игры Super Contra для Dendy. Еще за один вечер наклепал левой ногой приложение, которое просто проигрывало эти звуки  из игры. Разместил приложение на рассмотрение в AppStore. Мне было интересно каким образом попадают туда приложения типа iMario и иже с ними, ведь Apple очень осторожно относится к авторским правам и всему что с ним связано. Каково же было мое удивление когда через сутки с небольшим приложение было одобрено и стало доступно в продаже! &lt;a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=357543725&amp;amp;mt=8"&gt;iTunes ссылка на приложение.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ради дальнейшего эксперимента решил поставить цену в 0.99$ и посмотреть что будет с продажами. Над описанием не стал заморачиваться и скопировал его у Mario and Friends (Приложение точно такое же как мое только со звуками из Марио и наметками дизайна самого приложения) немного подредактировав.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Результат эксперимента по числу продаж на графике ниже:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/S5DjWNV92FI/AAAAAAAAAb4/Og4fPTsW4wk/s1600-h/sales.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 345px; height: 193px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/S5DjWNV92FI/AAAAAAAAAb4/Og4fPTsW4wk/s1600/sales.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5445101920169351250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За 8 дней (включая неполный первый день продаж) было более 500 проданных копий.  Никакой рекламы кроме бесплатных промокодов на &lt;a href="http://toucharcade.com/"&gt;http://toucharcade.com/&lt;/a&gt; форум не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Был очень удивлен и обескуражен. Первая наша игра "BugsShot", на которую ушло чуть больше месяца (работали вдвоем по вечерам после работы) продалась (за почти 10 месяцев ) менее 500 раз. А тут приложение, которое не содержит в себе ничего кроме имени когда-то популярной игры, (разработанное за 2 часа + 3-4 часа запись и обработка звуков из игры) за неделю принесло больший доход.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Резюме:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Был очень удивлен что Apple так легко попустило приложение. Видимо очень много зависит от конкретного человека рассматривающего приложение.&lt;br /&gt;2. Несмотря на то что в описании игры все четко написано пользователи качали ее не читая описания, и потом писали гневные отзывы в iTunes.&lt;br /&gt;3. Пользователи покупающие в последующие дни так же не читали не описание приложения ни отзывы оставленные первыми.&lt;br /&gt;4. Это был мой первый самостоятельный проект, который окупился в разработке :-D&lt;br /&gt;5. Второе место по продажам занимает Мексиканский апстор. Не сильно отстают от Америки. В пик продаж приложение вышло на 54 место в топ 100 платных приложений в Мексике. В развлечениях было 5ое место.&lt;br /&gt;6. В отличие от этого приложения количество продаж игры BugsShot за 3 дня скатилось к 1-3 продажам в день.&lt;br /&gt;7. Я все больше и больше не понимаю то, как себя ведет AppStore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. На очереди еще пару экспериментов. Позже напишу о них.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удачи всем и читайте описания!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-7969138767185858403?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/7969138767185858403/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=7969138767185858403' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7969138767185858403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7969138767185858403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/03/icontra.html' title='iContra или AppStore непостижим.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/S5DjWNV92FI/AAAAAAAAAb4/Og4fPTsW4wk/s72-c/sales.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-8467465221912258698</id><published>2010-03-03T00:55:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T01:29:41.195-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Дневник (Январь - Февраль 2010)</title><content type='html'>Ну вот я снова здесь! (улыбка)&lt;br /&gt;Я был здесь всегда, но просто ничего не писал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Долгострой:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы по прежнему делаем проект-долгострой. Но он таки все ближе и ближе к финишу!&lt;br /&gt;Январь и февраль прошли в реализации множества анимаций и эффектов. Осталось дошлифовать визуальные эффекты, сделать локализации и добавить бэкграунд музыку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;BeetleBoom:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В январе мы таки закончили проект BeetleBoom (http://beetleboom.idevomsk.com/rus.html).&lt;br /&gt;Проект очень примитивный и не претендовал ни на какие заслуги, особенно учитывая опыт с игрой BugsShot, которая так и продолжает периодически продаваться по 1-3 копии в неделю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Финансы и AppStore:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ни "BeetleBoom" ни "BugsShot Christmas Edition" не смогли по финансам догнать "BugsShot". И это все не смотря на то что сам "BugsShot" с финансовой точки зрения был совершенно провальным проектом.&lt;br /&gt;Есть еще пару проектов в AppStore про которые я пока умолчу и расскажу о них через 1-2 недели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Odesk и Freelance:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все больше и больше посещают мысли о том чтобы уйти во фриланс. Планируется делать игры + работать на Odesk (elance) для поддержания штанов. И хотя пока не подходящее для этого (по субъективным причинам) время, подготовка уже начата. Зарегистрированы 2 профиля на Odesk-е и там же создана компания "iDevOmsk". Сданы некоторые тесты и сейчас зарабатываем фидбэки. Есть уже 2 выполненных мелких проекта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Про покупки:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Долго-долго смотрел на MacBook Pro и iMac, но не решался в непрофильное занятие (пока iPhone и все с ним связанное это хобби) тратить столько денег. Но потом Станислав родил гениальную идею. (Как раньше не додумались) Mac mini вполне сойдет для разработки и при том стоит он на порядок меньше. Так что думаю в ближайшее время будут приобретены 2 Mac mini и большие мониторы к ним. (Скорее всего по 2 штуки для удобства и ПОНТА (улыбка))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ждите продолжения....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-8467465221912258698?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/8467465221912258698/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=8467465221912258698' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8467465221912258698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8467465221912258698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/03/2010.html' title='Дневник (Январь - Февраль 2010)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-3534368256113968043</id><published>2010-01-01T23:25:00.000-08:00</published><updated>2010-01-04T06:17:29.726-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Happy New Year!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Хочу поздравить всех с наступившим &lt;strong&gt;0x07DA &lt;/strong&gt;годом!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Для меня 2009 год стал годом знакомства с Apple.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Как я уже писал ранее, на прошлых новогодних каникулах мы с друзьями размышляли на тему "чем бы заняться помимо основной деятельности?" и одной из тем и была разработка ПО под iPhone. Именно эта тема и стала для меня ключевой в прошедшем году.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Что было сделано за год?&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Финансовый прорыв о котором многие мечтают начиная программирование под iPhone не свершился. Но я и не переживаю по этому поводу. Все еще впереди (улыбка).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;За год был сделан неплохой задел:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;1. Мы решились начать (И это уже очень многого стоит) &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;2. Так как не хотелось вкладывать деньги в настоящие MACи была изучена возможность установки Хакинтоша и возможность работы в xCode из под него. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;3. Более менее освоен язык objective-c и cocoa-touch.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;4. Куплен iDP (iPhone development program) (Некоторые рубятся на этом этапе. Да это и не мудрено. В ужасе думаю о продлении контракта разработчика)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;5. Была сделана (продумана, нарисована и закодирована) игра BugsShot, а так же её Lite и Christmas версии. (Кстати, это первая игра которую я наконец-то закончил (улыбка))&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;6. Более менее хорошо освоен движок Cocos2d, а так же сопутствующие ему CocosDenshion и CocosLive. Даже немного поучавствовали в проекте Cocos и разместили там редактор частиц.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;7. Прошли полный путь от разработки программы до размещения ее в AppStore. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;8. Посмотрели что такое AppStore и более менее познакомились с основами маркетинга для него.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;9. Написано 5-6 приложений которые пока находятся в сыром виде, но думаю половина из них должна таки добраться до AppStore.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;10. На заказ портирована игра (завершена по моим прикидкам процентов на70-80 уже.)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;11. Я на самом деле полюбил Apple. (улыбка)&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Если что еще из важного вспомню, то обязательно пополню этот список.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;P.S. Перед праздниками думал что дня три (с первого по третье января вообще не притронусь к компу и не буду программировать. Не вышло. Первого в обед когда выдалась свободная минутка уже сидел в xCode (улыбка)). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;В качестве бонуса вот вам мое новогоднее рабочее место (улыбка).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sz939LDdgZI/AAAAAAAAAas/f4r629FOzVU/s1600-h/workplace.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5422184369200398738" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 155px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sz939LDdgZI/AAAAAAAAAas/f4r629FOzVU/s200/workplace.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-3534368256113968043?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/3534368256113968043/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=3534368256113968043' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/3534368256113968043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/3534368256113968043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2010/01/happy-new-year.html' title='Happy New Year!'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sz939LDdgZI/AAAAAAAAAas/f4r629FOzVU/s72-c/workplace.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-7467082366643646098</id><published>2009-11-13T00:36:00.000-08:00</published><updated>2009-11-13T01:17:09.701-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Дневник 26 августа - 13 ноября.</title><content type='html'>Получился довольно большой период без какой-либо новой информации в блоге, потому что проект по портированию игры (чуть позже напишу некоторые свои мысли про портирование (улыбка)) отнимает все силы и время которые остаются после семьи и основной работы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Про портирование...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Срок сдачи игры конечно затянулся, где-то из-за переделок некоторых моментов с нуля, где-то из-за отсутствия необходимой графики. Но разработка идет полным ходом и финишная прямая уже видна.&lt;br /&gt;Геймплей уже готов, осталось подправить некоторые игровые эффекты. Так же нужно доделать интро и прочие "мультики". Ну и нужно будет еще хорошенько все это оттестировать. Хотя тестирование идет постоянно и паралельно с разработкой устраняются все известные баги и неточности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Надеюсь до нового года проект все-таки будет завершен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Про Apple...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Две недели назад на форуме iPhones.ru увидел сообщение про то что Apple изменила порог вывода денег из сторов с 250$ До 150$.  Поехал в банкомат и обнаружил на карточке 180$ от Apple. Никакого письма или прочего уведомления о переводе не было.&lt;br /&gt;Очень доволнен тем что не возникло никаких заморочек с возвратами платежей, отсутствием контракта с Apple и прочими банковскими тонкостями.&lt;br /&gt;Отпраздновали сей факт творожными пончиками и соком (улыбка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Про BugsShot...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продажи игры, которой не уделяется времени с середины лета не огромные но и не совсем нулевые. Бывает конечно совсем нет продаж пару троку дней а потом проскакивают дни по 2-3 продажи. Очень интересно как народ вообще находит игру среди тысяч других??? (улыбка).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так как времени на новые игры нет, а хочется получше изучить и посмотреть AppStore + скоро рождественские праздники решил затратив минимум усилий выпустить еще одну игру в AppStore (Как сказали бы на iPhones.ru - "Очередной трэшак в AppStore"). Ничего другого как сделать BugsShot Christmas  Edition не пришло. Переделаю графику (частично уже готово) и немного подкорректирую геймплей. + возможно к самому рождеству обновлю старые или добавлю новые уровни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот немного новой графики:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0i4yV7KhI/AAAAAAAAAak/okKollLXQnE/s1600-h/IMG_0210.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0i4yV7KhI/AAAAAAAAAak/okKollLXQnE/s200/IMG_0210.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403513486896212498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0iuLoLb6I/AAAAAAAAAac/2O9IkXOlVB4/s1600-h/IMG_0206.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0iuLoLb6I/AAAAAAAAAac/2O9IkXOlVB4/s200/IMG_0206.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403513304705101730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0ibIt7UPI/AAAAAAAAAaM/93tJ9ZYKZu0/s1600-h/IMG_0212.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0ibIt7UPI/AAAAAAAAAaM/93tJ9ZYKZu0/s200/IMG_0212.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403512977506390258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0im2Krj5I/AAAAAAAAAaU/3Y5MvfjJylY/s1600-h/IMG_0211.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0im2Krj5I/AAAAAAAAAaU/3Y5MvfjJylY/s200/IMG_0211.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5403513178685149074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Про BeetleBoom...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вспомнил что эта игра тоже лежит недоделанная. Геймплей готов нужно немного доделать графику. Потестировать и можно размещать в AppStore. До конца ноября так же постараюсь ее доделать. Тогда уже и выложу скриншоты по ней.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P/S/ Постараюсь больше не делать такого большого перерыва в блоге (улыбка)... честно честно!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-7467082366643646098?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/7467082366643646098/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=7467082366643646098' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7467082366643646098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7467082366643646098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/11/26-13.html' title='Дневник 26 августа - 13 ноября.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sv0i4yV7KhI/AAAAAAAAAak/okKollLXQnE/s72-c/IMG_0210.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5012270900773581374</id><published>2009-08-25T03:07:00.000-07:00</published><updated>2009-09-23T20:05:53.620-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iDevOmsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='development'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cocos2d'/><title type='text'>24 июля - 25 августа Дневник</title><content type='html'>Ну вот прошел очередной месяц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;News:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Мы по прежнему работаем над портированием игры под iPhone для стороннего заказчика. Не все может быть получается гладко, но мы планомерно продвигаемся вперед. Функциональности Cocos2d уже не всегда хватает и приходится использовать Open GL напрямую, а это приобретение бесценного опыта (спасибо большое Артёму!!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Для облегчения работы с партиклами было написано приложение "particle viewer", которое было включено в фреймворк Cocos2d в качестве утилиты. &lt;a href="http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/938#post-5561"&gt;Ссылка&lt;/a&gt; на дискуссию на форуме Cocos2d посвященную "ParticleView application".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот вроде и все важные события за прошедший месяц.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Про BugsShot:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появилось несколько ревью (если их можно так назвать):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. На сайте &lt;a href="http://iscientist.ru/index.php?newsid=592"&gt;iscientist.ru&lt;/a&gt;. (На русском)&lt;br /&gt;2. Видеообзор на сайте &lt;a href="http://crazymikesapps.com/shoot-those-bugs-in-place-with-bugs-shot-for-the-iphone/iphoneapps/"&gt;crazymikesapps.com&lt;/a&gt;. (На английском)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Пресса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SpO7QtiVmKI/AAAAAAAAAZs/Wxlt_Hg_W5o/s1600-h/f5.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 89px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SpO7QtiVmKI/AAAAAAAAAZs/Wxlt_Hg_W5o/s200/f5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5373844676159051938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Газета "F5" №22 за 27.07.09 -02.08.09 опубликовала статью "Магазин в кармане" посвященную AppStore и разработке под iPhone. Мы поучавствовали в написании этой статьи (улыбка). Правда интервью сильно сократили и многое очень урезали,и как всегда бывает оставили самое неинтересное (с моей точки зрения), но без этого никуда. Онлайн версию газеты можно скачать по &lt;a href="http://www.f5.ru/uploads/numbers_pdf/0beaeae2becf24461e98a154b1df1c8f.pdf"&gt;ссылке &lt;/a&gt;с сайта &lt;a href="http://www.f5.ru/"&gt;f5&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5012270900773581374?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5012270900773581374/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5012270900773581374' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5012270900773581374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5012270900773581374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/08/24-25.html' title='24 июля - 25 августа Дневник'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SpO7QtiVmKI/AAAAAAAAAZs/Wxlt_Hg_W5o/s72-c/f5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-8315667393054192642</id><published>2009-08-21T00:24:00.000-07:00</published><updated>2009-08-21T01:17:01.168-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='EEE PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combo update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.0'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='10.5.7'/><title type='text'>Asus Eee PC 1000h</title><content type='html'>При покупке &lt;a href="http://eeepc.asus.com/ru/"&gt;Asus Eee PC 1000h&lt;/a&gt; долго думал и выбирал между hdd 160 Gb и ssd 40 Gb.&lt;br /&gt;В итоге разум победил и был куплен нетбук с hdd.&lt;br /&gt;Для xCode работающего с прошивкой в iPhone 3.0 требовалась MacOS X 10.5.7, но готового хакинтоша для 10.5.7 не было и решили ставить сначала iDeneb 10.5.6, а уже сверху Combo update до версии 10.5.7. (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;примечание:&lt;/span&gt; на данный момент уже есть готовый iDeneb 10.5.7).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eeemac.blogspot.com/2008/12/installing-osx-on-eee-pc-901-or-1000.html"&gt;Инструкия по установке iDeneb на Asus Eee PC 1000h&lt;/a&gt; где  очень подробно расписан процесс установки и приложены все необходимые программы и драйвера. (И еще одна &lt;a href="http://www.enik.ch/2009/03/osx-leopard-1056-on-the-eee-1000h/"&gt;инструкция&lt;/a&gt; по установке.)&lt;br /&gt;При следовании данной инструкции MacOS установился практически без проблем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из недостатков:&lt;br /&gt;1. Пришлось перепрошивать биос.&lt;br /&gt;2. Драйвер на WiFi встал как-то криво и WiFi карта не всегда "заводится". Непонятно от чего это зависит, но часто бывает что при загрузке опереционки WiFi модуль как устройство вообще не виден. (Ethernet работает без проблем!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IMHO:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Работать на получившемся "псевдо макбуке" довольно комфортно. Разрешения экрана вполне хватает для работы в xCode. Каких-либо тормозов и нехватки ресурсов не наблюдается.&lt;br /&gt;Хотя ранее я читал очень много отзывов о том, что хакинтош ну совершенно никак не подходит для нормальной разработки под iPhone. И что самое интересное - я почти в это поверил пока не купил Eee PC. (улыбка)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Стоимость Asus Eee PC 1000h в Омске 14 000 рублей.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eeemac.blogspot.com/2008/12/installing-osx-on-eee-pc-901-or-1000.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-8315667393054192642?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/8315667393054192642/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=8315667393054192642' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8315667393054192642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8315667393054192642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/08/asus-eee-pc-1000h.html' title='Asus Eee PC 1000h'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6682882448749604499</id><published>2009-07-23T00:26:00.000-07:00</published><updated>2009-07-23T03:01:08.989-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='планы'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='10.5.7'/><title type='text'>23 июня - 23 июля Дневник</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ну вот и пролетел еще один месяц. Я бы даже сказал пронесся. (улыбка)&lt;br /&gt;За этот месяц было сделано больше чем ничего, но меньше чем хотелось бы сделать. Жизнь вносит свои коррективы в наши планы.&lt;br /&gt;Так же из-за отсутсвия времени я немного поменяю формат ведения нашего девника. Теперь не будет чёткой разбивки по датам, потому что делать заметки некогда, а в голове (как известно из небезызвестного мультфильма) опилки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Что было сделано:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Очередной апдейт к BugsShot таки вышел. В нем появилось:&lt;br /&gt;- Рейтинг прохождения уровня, который можно посмотреть в списке уровней к игре.&lt;br /&gt;- По многочисленным просьбам пользователей был изменен индикатор силы удара.&lt;br /&gt;- Немного косметических изменений.&lt;br /&gt;В Lite версии было так же добавлено 2 новых уровня. Теперь Lite версия содержит 7 уровней + изменения основной версии. Но к сожалению Lite версия не прошла апрув из-за того что в списке всего 30 уровней а играть можно только в 7. Для прохождения остальных игра предлагает купить полную версию. Это и не понравилось цензорам из известной компании Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Вышла &lt;a href="http://www.iphones.ru/iNotes/31151"&gt;небольшая заметка&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.iphones.ru/iNotes/31151"&gt; про BugsShot + конкурс&lt;/a&gt; с раздачей промокодов на сайте &lt;a href="http://www.iphones.ru/iNotes/31151"&gt;iphones.ru&lt;/a&gt;. Кстати, это принесло первые продажи BugsShot в России. (улыбка) Некоторым победителям игра даже понравилась, о чем свидетельствуют отзывы в коментария к заметке и в iTunes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Благодаря данному блогу на нас вышел заказчик с предложением портировать версию игры для PC под iPhone. П0думав  30 минут мы согласились. (улыбка) Заказчик предоставляет всю графику и звуковое оформление, а мы должны сделать игровой движок для всего этого. Плюс в том что требования к игре уже сформированы и нужно только немного адаптировать геймплей под iPhone.&lt;br /&gt;Была сделана демо версия игры под iPhone, которая была утверждена заказчиком и после чего был подписан договор. В ближайшие 2-3 месяца это будет нашей основной и единственной разработкой. Хотя може быть и будет один апдейт для BugsShot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Был осуществлен переход на прошивку 3.0, просле которого пришлось обновлять xCode и операционную систему. Все прошло не очень гладко, но и не совсем плохо. Впоследствии были куплены 2 нетбука &lt;a href="http://eeepc.asus.com/ru/"&gt;Asus Eee PC 1000h&lt;/a&gt;. MacOS X 10.5.7 был установлен практически без проблем. Даже удалось запустить WiFi (хоть и не при каждом запуске он работает). Теперь вся разработка ведется на них. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Более подробно про переход на xCode 3.1.2 и установку 10.5.7 напишу позже.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Что не было сделано:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. BeetleBoom так и лежит мертвым грузом на винчестере. (улыбка) Приложение практически полностью готово в плане кодирования. Но не хватает много графики и звукового оформления. Думаю если он и выйдет, то не ранее поздней осени (конец октября- ноябрь).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. BugsShot так и не завоевал первые строчки AppStor-а. (улыбка)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Что ожидается:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. В ближайшее время мы будем заниматься разработкой для стороннего заказчика по портированию игры на iPhone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Попробуем разместить в AppStore небольшое приложение-утилиту для работы с системой частиц в Cocos2d. Приложение может быть полезным для разработчиков использующих cocos2d и оно конечно же будет бесплатным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Продолжение следует...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6682882448749604499?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6682882448749604499/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6682882448749604499' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6682882448749604499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6682882448749604499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/07/23-23.html' title='23 июня - 23 июля Дневник'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-2494848188908661088</id><published>2009-06-24T23:02:00.000-07:00</published><updated>2009-06-25T01:25:32.859-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Хакинтош'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combo update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3.0'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='10.5.7'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='10.5.3'/><title type='text'>Прошивка 3.0</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Время пришло!&lt;br /&gt;Вчера решил обновиться до прошивки 3.0, до этого стояла 2.1 и я не менял ее. Теперь же появилась необходимость в тестировании под 3.0.&lt;br /&gt;Для начала пришлось обновить iTunes до последней версии, до кучи решил установить новый браузер Safari 4. Заняло все это порядка 150 мегабайт.&lt;br /&gt;Сразу после установки обновления для iTunes и перезагрузки компьютера появилось сообщение с предложением обновить прошивку в iPhone до версии 3.0. Я любезно согласился.&lt;br /&gt;Размер прошивки окозался около 230 мб., а сам процесс установки (без скачивания дистрибутива) занял примерно 15-20 минут. Все прошло довольно гладно. Очень удивило то, что все настройки, контакты, входящие и исходящие СМС остались на месте. Так же все программы которые мы собирали под iPhone OS 2.0 Запускаются и корректно работают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это было о хорошем. Теперь о плохом.&lt;br /&gt;При компиляции приложения xCode как обычно собрал приложение для устройства под 2.0, но при установке программы в iPhone сказал что нет подходящего подключенного устройства. Как выяснилось если в телефоне новая прошивка, то и чтобы "залить" в него приложение для тестирования нужен SDK 3.0.&lt;br /&gt;Тут плохое не заканчивается :-). SDK 3.0 по предварительным данным может встать только на mac os 10.5.7, а у меня 10.5.3. Так что впереди опять период экспериментов, бессонных ночей и гигабайты интернет трафика :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Позже напишу что вышло с апдейтом операционной системы и установкой SDK 3.0. Да здравствуют новые технологии!!! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-2494848188908661088?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/2494848188908661088/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=2494848188908661088' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2494848188908661088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2494848188908661088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/06/30.html' title='Прошивка 3.0'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-535436888689823080</id><published>2009-06-24T03:32:00.000-07:00</published><updated>2009-06-24T04:01:26.217-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='паблишер'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Паблишер Artificial Life, Inc.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3 июня получили письмо от &lt;a href="http://www.artificial-life.com/"&gt;Artificial Life, Inc.&lt;/a&gt; с предложением о сотрудничестве, в котором iDevOmsk выступает как разработчик, а Artificial Life как паблишер.&lt;br /&gt;Ответили что нам это интересно и попросили рассказать поподробнее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В ходе переписки выяснилось:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Им понравилась наша игра BugsShot и поэтому они написали нам.&lt;br /&gt;2. Они рассказали что очень серьезно занимаются продвижением продуктов. Имеют  большое число репортеров, блогеров, сайтов и т.д.&lt;br /&gt;3. У них есть основной сайт который они раскручивают и через который так же продвигают игры для iPhone. Сайт - &lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://www.botme.com"&gt;botme.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;4. Сотрудничество происходит при разделении финансов 20% паблишеру, 80% разработчику. (Соответственно от того что останется после того как Apple забарет своих 30%)&lt;br /&gt;5. Они попросили высылать им скриншоты и описания новых продуктов уже на этапе первой бета версии. А они уже будут что-либо подсказывать и решать хотят они продвигать этот продукт или нет.&lt;br /&gt;6. Так же они заявили что находятся на "короткой ноге" с Apple. И что они обсуждают маркетинговую стратегию с менеджерами Apple.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Размышления:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Мы изучили что это за компания. Оказывается она довольно серьезная. Существует с 1993 года, штабквартира находится в Гонконге, а так же организация имеет несколько филиалов. Подробнее &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_Life_Inc"&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Интересно что им могло понравиться в нашей игре, что они сказали  - "We think BugShot is a brilliant game which has attracted us to your company." Складывается ощущение что они просто лукавят и заманивают всех разработчиков к себе в надежде из кучи присланых бета версий найти что-либо стоящее. Несмотря на это все же в будущем думаю мы попробуем предложить им какой-нибудь наш проект для публикации и продвижения в AppStore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-535436888689823080?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/535436888689823080/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=535436888689823080' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/535436888689823080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/535436888689823080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/06/artificial-life-inc.html' title='Паблишер Artificial Life, Inc.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5013358857422471483</id><published>2009-06-22T00:53:00.000-07:00</published><updated>2009-06-22T01:37:06.442-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='маркетинг'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='development'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>8 мая - 22 июня Дневник</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;После появления BugsShot в AppStore 8 мая буквально на 3-й день продажи упали практически до нуля. Как уже писал раньше: ни ревью, ни баннер, ни форумы не принесли никаких положительных результатов. Следующими двумя шагами были Update основного приложения и размещение Lite версии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;10 мая - 22 мая&lt;/span&gt; - сделали Update (BugsShot 1.1) Были добавлены 10 новых уровней с видоизмененным геймплеем. Добавлены звуковые эффекты после удачного и неудачного завершения игры. Немного обновлена графика. Изменен механизм начисления очков. Добавлены контекстные подсказки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22 мая - 30 мая&lt;/span&gt; - дорабатывали BeetleBoom и думали над новым проектом. Пока про него не пишу. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30 мая&lt;/span&gt; - разместили апдейт на апрув.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;30 мая - 7 июня&lt;/span&gt; - занимались разработкой Lite версии. Решили не разделять приложение на два отдельных. Просто сделали флаг изменяя который можно переходить от полной версии к Lite версии. Lite версия содержит первые 5 уровней основной версии игры, после прохождения которых пользователю предлагается купить полную версию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;9 июня&lt;/span&gt; - разместили Lite версию на апрув.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17 июня&lt;/span&gt; - Apple утвердил BugsShot 1.1.  Игра провисела на утверждении почти 3 недели. За это время от Apple было получено письмо (без реджекта приложения) о том что необходимо поправить описание продукта, которое может ввести покупателя в заблуждение. (В описании была цитата из стороннего ревью в которой говорилось - &lt;span lang="EN-GB"&gt;This is one of the better titles at $0.99 in my book. It plays well, have online leader boards, cute graphics and is based on skill and strategy instead of luck.&lt;/span&gt;) По мнению Apple цифра &lt;span lang="EN-GB"&gt;$0.99 запутает покупателя, так как покупатели могут быть, из Европы, где приложения покупаются за евро.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;19 июня&lt;/span&gt; - утверждена Lite версия BugsShot. Предупреждение про цену продукта в описании постигло и ее. Так как описание было полностью скопировано из описания полной версии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;В первые два дня число скачиваний Lite версии было порядка 1100 -1200 в сутки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;За эти 2 дня пользователями поставленно около 40-50 оценок. Средняя оценка 3,5 из 5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Пока сложно делать выводы о том как Lite версия влияет на продажи основной версии. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Но распределение скачиваний по странам видно довольно четко. 70% США, примерно по 5% Англия и Канада. Потом идут: Италия, Германия, Франция, Росссия т.д.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;15 июня - 22 июня&lt;/span&gt; - разработка BugsShot. Уже добавлен рейтинг к пройденым уровням. Планируется добавить 5-10 новых уровней, риски на индикаторе силы удара  и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжение следует...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-GB"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5013358857422471483?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5013358857422471483/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5013358857422471483' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5013358857422471483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5013358857422471483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/06/8-22.html' title='8 мая - 22 июня Дневник'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-6419287309506514237</id><published>2009-05-23T00:34:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:22:56.055-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='маркетинг'/><title type='text'>"6 Tips To Get Your App Noticed" или "Основы маркетинга для iPhone разработчиков".</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;После размещения BugsShot в AppStore и завершения движка для BettleBoom решил немного изучить основы маркетинга и продвижения программ в AppStore. Буду писать здесь все свои (и не только) мысли по этому поводу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наткнулся на статью "&lt;a href="http://www.mobileorchard.com/6-tips-to-get-your-app-noticed/"&gt;6 Tips To Get Your App Noticed&lt;/a&gt;"(Brian Akaka).&lt;br /&gt;Ниже приведу свой корявый перевод этой статьи и свои мысли по этому поводу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данная статья рассматривает шесть простых способов получить внимание к своему приложению.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1. Заявить о себе в &lt;a href="http://twitter.com/"&gt;Twitter&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt; Зарегистрируйтесь на twitter.com и заявите о себе в соответствующем сообществе, активно обновляя информацию о своем(их) приложениях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Большое число пользователей twitter.com являются iPhone/iPod touch пользователями. Там так же существует большое и растущее сообщество iPhone разработчиков и поэтому многие сайты размещающие ревью просматривают twitter, а это неплохой шанс быть замеченным.&lt;br /&gt;Twitter так же хорош потому что он также позволяет вам общаться на более личном уровне со всеми своими последователями, а так же это прекрасный способ найти много новых последователей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же вы можете интегрировать Twitter в ваше приложение. Это прекрасный шаг для роста вашего коммунити и интересный способ общения для людей купивших ваш продукт для взаимодействия.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;До недавнего времени про твиттер я даже не слышал. Сегодня же прочитав оригинал статьи зашел и даже зарегистрировался там :-). Понял что с моим знанием английского продвигать продукт через твиттер будет довольно проблематично. Плюс пока не совсем понятно как твиттер может помочь увеличить продажи. (Смотрите ниже про форумы.) Но как говорится от сумы да от тюрьмы не зарекайся.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2. Активно участвуйте в форумах.&lt;/span&gt; Форумы являются отличным способом познакомиться с другими разработчиками, а также предоставить информацию о себе самым преданным из тех кто купил ваше iPhone приложение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Форумы позволяют подключать к вашей потенциальной аудитории людей на более доступном уровне чем Twitter. Приближенность к потребителю и общение с ним на личном уровне создает чувство лояльности.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;В первый же день после появления BugsShot в AppStore мы разместили небольшую заметку про игру на большом количестве форумов, как отечественных так и зарубежных. В результате было очень много просмотров данных тем, но никакой активности не наблюдалось (ни покупок ни дискуссий). Возможно что текст сообщения был довольно корявый и слишком официозный. Нужно будет учесть на будущее. Как же блин все сложно :-D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3. Сделайте большой скандал о своем приложении - или найдите кого-то, кто может это сделать.&lt;/span&gt; Если вы хороший разработчик, то вы не обязательно талантливы в маркетинге. Специализация имеет огромное значение. Если вы думаете что не сможете продвигать информацию о вашем приложении найдите тех то талантлив. Они должни приступить к распространению информации как можно раньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Первую неделю никакого маркетинга мы не планировали. 14 мая разместили баннер на &lt;a href="http://www.148apps.com/"&gt;http://www.148apps.com/&lt;/a&gt;. Как оказалось (во всяком случае в первые 1,5 недели) баннер совсем не работает. Стоимость месячного размещения баннера на этом сайте 29$ за месяц. Неделей позже решили сделать платное ревью (50$) на сайте &lt;a href="http://appcraver.com/"&gt;http://appcraver.com/&lt;/a&gt;. Условия такие - ты платишь 50$ и получаешь ревью на свое приложение, которое оценивается по 10 бальной шкале. Если оценка ниже 5 баллов то размещение ревью на сайте происходит с твоего согласия. Мы получили 7 баллов из 10, что довольно неплохо и что даже не много удивило. По первому дню никаких результатов ревью не дало. Вот ссылка на ревью &lt;a href="http://www.appcraver.com/bugsshot/"&gt;BugsShot&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;4. Создайте один впечатляющий снимок экрана и распространите его как можно скорее.&lt;/span&gt; Это кажется лишено здравого смысла, и тем не менее очень немногие разработчики делают это. Великолепный скриншот позволяет увидеть потенциальным пользователям как приложение будет работать, даже до того, как вы завершили его. Если ваше приложение красиво потребители будут покупать, часто основаясь лишь на скриншотах. Поэтому убедитесь, что каждый снимок экрана выглядит достойно перед его публикованием.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;iDracula является прекрасным примером быстрого старта благодаря удачным скриншотам: ее старт был столь стремителен благодаря потрясающим скриншотам размещенным на &lt;a href="http://forums.toucharcade.com/"&gt;TouchArcade&lt;/a&gt; форуме.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Посмотрел скриншоты BugsShot и пришел к выводу, что они меня не особе зацепляют. Выглядят они на самом деле даже гораздо хуже чем сама игра, хотя делались напрямую из игры. Теперь я много думаю по этому поводу.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;5. Особое внимание на особенности.&lt;/span&gt; И вот приложение завершено. Что же отличает его от 40000+ других приложений в AppStore? Вы должны хорошо представлять особенности своего приложения даже если оно предназначено для ограниченного круга потребителей. Информация об этих особенностях должна быть самой главной для вас. Сосредоточьте свое внимание на том, что делает ваш продукт новым и интересным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компания ngmoco, сосредоточившись на своем весьма инновационном геймплее, смогла продемонстрировать &lt;a href="http://rolando.ngmoco.com/"&gt;Rolando&lt;/a&gt;, как приложение которое обязательно нужно купить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Честно говоря я даже не задумывался об этом вопросе, хотя он довольно очевиден. Думаю над изменением описания к BugsShot и о том как писать описание для наших последующих продуктов. Так сказать, мотаю на ус :-).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;6. Обновление приложений основывающиеся на пожеланиях пользователей.&lt;/span&gt; Даже если вы не в состоянии сделать приложение гораздо более функциональным, вы не должны терять видимости в заинтересованности приложением. Благодаря тому, что вы постоянно его обновляете его могут заметить потенциальные покупатели, а так же сайты размещающие обзоры приложений. Опять же они ищут то, что будет интересно их читателям. Разговоры читателей о вашем приложении это лучший способ получить интерес (внимание) к своему приложению. Обновление так же дает  шанс появиться в категории "New and Noteworthy" давая вам шанс получить интерес от потенциальных потребителей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра "&lt;a href="http://www.freeverse.com/games/game/?id=4567"&gt;Flick Fishing&lt;/a&gt;" появилась в ноябре 2008 года и он по прежнему (в течение 6 месяцев) вверху списка приложений из-за своих обновлений, которые содержат очередные нововведения, такие как режим сетевой игры и другие. Другим знаменитым приложением, которое использует постоянные обновления, является "&lt;a href="http://pocketgod.blogspot.com/"&gt;Pocket God&lt;/a&gt;", который обновляется каждую неделю и использует появление каждого нового обновления в качестве еще одной возможности маркетинга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Комментарий от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Про обновления мы думали сразу, но видели очень много информации о том, что частые обновления могут вредить популярности приложения. Сейчас я почему-то в этом не очень уверен. Первое обновление для BugsShot практически готово. Оно содержит некоторые нововведения типа хелпа внутри самой игры (оказывается много пользователей не читая help не догадываются что цвет божьей коровки можно выбрать в меню), нового типа коровок (черные - коровки враги:-) )  и содержит 10 новых уровней с новым геймплеем. Думаю это не последнее обновление BugsShot и мы попробуем использовать этот маркетинговый ход. Узкое место то, что после размещения каждого нового апдейта нужно заново ждать апрува от Apple и дежурить ночью чтобы изменить дату выхода приложения, чтобы не попасть в момент выхода апдейта на вторую а то и пятую страницу в списке новинок.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;P.S. Общие комментарии от себя:&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Помимо всего перечисленного выше хотелось бы сказать о:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1. &lt;a href="http://www.youtube.com/"&gt;youtube.com&lt;/a&gt;, как еще об одном инструменте маркетинга для iPhone приложений. Разместив видео на данном сайте можно давать ссылку на данное видео, чтобы потенциальные пользователи приложения могли оценить его более детально. Видео мы разместили сразу (правда без озвучки, точнее совсем без звука.) Просмотров было довольно много, но результата это можно сказать не дало. Так же на youtube есть каналы где пользователи выкладывают подобие видеоревью на игры и приложения. Я связался с одним парнем который раскручивает такой канал (более 400 подписчиков в настоящий момент), но он пока не снял и не выложил видео.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2. Выпуск лайт версии приложения. Данный маркетинговый ход может привлечь игроков которым игра понравится и им захочется поиграть в большее число уровней игры. Этот ход мы оставили напоследок. Сделать лайт версию довольно легко, но снова придется долго ждать апрува от Apple. Только кажется мне что лайт версия срабатывает только тогда когда игра (приложение) намертво цепляют пользователя. А по онлайн таблице очков для BugsShot я вижу что из всех купивших более менее регулярно играет 3-4 человека - это я считаю те кого игра хоть как-то "зацепила". Но мы еще проверим этот маркетинговый ход на практике.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По мере своего развития в данном направлении думаю еще не раз буду затрагивать тему маркетинга. А пока на сегодня это все что хотел написать.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-6419287309506514237?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/6419287309506514237/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=6419287309506514237' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6419287309506514237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/6419287309506514237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/05/6-tips-to-get-your-app-noticed-iphone.html' title='&quot;6 Tips To Get Your App Noticed&quot; или &quot;Основы маркетинга для iPhone разработчиков&quot;.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5638301548180155774</id><published>2009-05-16T02:40:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:23:26.351-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='development'/><title type='text'>Разработка BugsShot более подробно.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17 марта&lt;/span&gt; - было окончательно решено - первой нашей программой в апсторе будет BugsShot. Точнее тогда он еще не имел никакого названия. Была только идея геймплея. А в место цветов и жуков в первой версии планировались цветные срезы апельсинов и цветные косточки от них же. Но после того как начали рисовать стало понятно что идея с апельсинами никуда не годится. И тут на глаза попалась ICQ с ее цветочками. Отличная идея! А на заставке рабочего стола моего хакинтоша изображена божья коровка. Почему бы не сделать их цветными? Так и родилась идея BugsShot-а.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;17 марта - 21 марта&lt;/span&gt; - формирование основной идеи и наброски графики для игры.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21 марта - 23 марта&lt;/span&gt; - создание физического движка для движения божьих коровок.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23 марта - 25 марта&lt;/span&gt; - в качестве графического движка был выбран &lt;a href="http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/"&gt;cocos2d&lt;/a&gt;. В течение 3-х дней изучали возможности движка.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25 марта - 1 апреля&lt;/span&gt; - реализовано 70-80% игры. Загрузка/сохранение уровней. Начисление и отрисовка очков. Уровень силы удара. Анимация жуков и цветов. Звуковое оформление.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1 апреля - 12 апреля&lt;/span&gt; - Реализовано основное меню игры и меню выбора уровня. Сохранение и ведение локальных очков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первая версия меню игры и меню выбора уровня:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6jGlyReuI/AAAAAAAAASY/sTr7vIEvjKQ/s1600-h/IMG_0001.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6jGlyReuI/AAAAAAAAASY/sTr7vIEvjKQ/s200/IMG_0001.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336381942098131682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6jT2661kI/AAAAAAAAASg/YxIXxGebMSw/s1600-h/IMG_0002.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6jT2661kI/AAAAAAAAASg/YxIXxGebMSw/s200/IMG_0002.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336382170036098626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;12 апреля - 14 апреля&lt;/span&gt; - Реализация страниц "Help" и "About". Готовность примерно 90%.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;14 апреля - 20 апреля&lt;/span&gt; - Переход на новую версию cocos2d, который позволил устранить ряд утечек памяти. Новый интерфес игрового меню.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новая версия меню игры и меню выбора уровня:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6tY_OzOFI/AAAAAAAAASo/vwcrriTQQ5A/s1600-h/IMG_0006.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6tY_OzOFI/AAAAAAAAASo/vwcrriTQQ5A/s200/IMG_0006.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336393253282592850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6vLOuR6bI/AAAAAAAAASw/mPaZoFMM_Jw/s1600-h/IMG_0009.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 134px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6vLOuR6bI/AAAAAAAAASw/mPaZoFMM_Jw/s200/IMG_0009.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5336395215946246578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;20 апреля - 22 апреля&lt;/span&gt; - релизация онлайн таблицы результатов. Использовали для этого &lt;a href="http://www.cocoslive.net/"&gt;cocos Live&lt;/a&gt;. Фиксинг последних багов, выявленных в процессе тестирования. Рисование основной иконки приложения.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22 апреля - 25 апреля&lt;/span&gt; - подготовка описания и скриншотов игры. Подготовка остальных данных для загрузки приложения на ревью.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26 апреля&lt;/span&gt; - приложение отправлено на ревью.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;7 апреля - 29 апреля&lt;/span&gt; - подготовлен апдейт для игры. Новый геймплей для новых 10 уровней игры, но сами уровни еще не нарисованы.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 мая&lt;/span&gt; - получен реджект от Apple. Причина - "Сохранение очков на сервер без запорса разрешения пользователя."&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;3 мая&lt;/span&gt; - устранение пожелания Apple и попытка номер два получить одобрение.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;8 мая&lt;/span&gt; - получено одобрение и игра размещена в AppStor-e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Итого:&lt;/span&gt; 40 Дней на разработку и почти 14 дней ожидания ревью.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разрабатываем дальше...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5638301548180155774?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5638301548180155774/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5638301548180155774' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5638301548180155774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5638301548180155774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/05/bugsshot_16.html' title='Разработка BugsShot более подробно.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/Sg6jGlyReuI/AAAAAAAAASY/sTr7vIEvjKQ/s72-c/IMG_0001.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5182928500237491734</id><published>2009-05-08T19:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:23:42.662-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='BugsShot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='AppStore'/><title type='text'>BugsShot утвержден!!!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;BugsShot - это первая игра написанная iDevOmsk.&lt;br /&gt;В ночь с 8-ого на 9-ое мая BugsShot был утвержден компанией Apple и помещен в AppStore. Ура!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=314095017&amp;amp;mt=8"&gt;BugsShot on iTunes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработка игры началась 17 марта и вот спустя 52 дня игра находится в AppStore. Позже более детально опишу процесс создания, а пока небольшое видео с геймплеем игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y7z7GMWTFxQ&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Y7z7GMWTFxQ&amp;amp;hl=ru&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5182928500237491734?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5182928500237491734/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5182928500237491734' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5182928500237491734'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5182928500237491734'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/05/bugsshot.html' title='BugsShot утвержден!!!'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-7285965649794674226</id><published>2009-05-07T01:21:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:23:58.645-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iDevOmsk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Что такое "iDevOmsk"?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKaVAlGx2I/AAAAAAAAARw/A7ydq6Sz-Go/s1600-h/Logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 255px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKaVAlGx2I/AAAAAAAAARw/A7ydq6Sz-Go/s320/Logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332994594483652450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"iDevOmsk" - это команда разработчиков игр и приложений для платформы iPhone. Мы работаем и проживаем в славном сибирском городе Омске. В настоящий момент нас 2-ое, но не исключено что через некоторое время нас будет больше, когда мы найдем художника для нашего проекта. В настоящее время мы планируем специализироваться на небольших развлекательных приложениях и относительно простых играх (не 3D) не требующих огромного количества графики.&lt;br /&gt;В настоящее время завершен уже один проект - игра "BugsShot". Вторая игра находится в разработке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Краткая информация о нас.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKcp85D0lI/AAAAAAAAAR4/RdOakYv-FtQ/s1600-h/stanislav.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 88px; height: 96px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKcp85D0lI/AAAAAAAAAR4/RdOakYv-FtQ/s320/stanislav.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332997153294111314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Станислав aka trump-card - родился и вырос в городе Омске. Окончил  ОмГТУ и аспирантуру в ОмГУ. В течение 7 лет был ведущим программистом и начальником отдела разработки в небольшой фирме занимающейся разработкой систем мониторинга и охраны подвижных транспортных средств. Последние 2 года работает старшим инженером по автоматизации на западную фирму подразделение компании "Expedia".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKeX2K-RiI/AAAAAAAAASA/719pQeLZJBA/s1600-h/dmitry.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 96px; height: 96px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKeX2K-RiI/AAAAAAAAASA/719pQeLZJBA/s320/dmitry.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332999041275807266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Дмитрий aka robertino - родился в городе Новосибирске, вырос и выучился в городе Омске. В Омске живу с 1997 года. Закончил ОмГУ (физика-&gt;радиофизика) и 1 курс аспирантуры там же. Больше не осилил :-). В течение 5 лет был ведущим программистом отдела разработки в небольшой фирме занимающейся разработкой систем мониторинга и охраны подвижных транспортных средств. Последние 2 года работает старшим инженером по автоматизации на западную фирму подразделение компании "Expedia". (Тут я просто скопировал информацию про Станислава и совсем немного исправил :-).)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В настоящее время в свободные от основной работы и семьи минуты занимаемся разработкой и тестированием (своих собственных) игр :-).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-7285965649794674226?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/7285965649794674226/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=7285965649794674226' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7285965649794674226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/7285965649794674226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/05/idevomsk.html' title='Что такое &quot;iDevOmsk&quot;?'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SgKaVAlGx2I/AAAAAAAAARw/A7ydq6Sz-Go/s72-c/Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5372984067751796438</id><published>2009-04-30T04:32:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:24:15.171-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='история'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>16 апреля - 30 апреля Дневник</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Еще 2 недели канули в Лету.&lt;br /&gt;Что же произошло за это время?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;16 апреля - 20 апреля&lt;/span&gt; - доделывали игру и ждали подтверждения контракта.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;21 апреля&lt;/span&gt; - Никаких писем по поводу контракта от Apple не было, но зайдя в аккаунт на iTunes с радостью обнаружили что контракт на размещение платных приложений в AppStore проведен. Напротив него стояла зеленая "птичка". На бесплатные приложения контракт так и оставался непроведенным.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22 апреля&lt;/span&gt; - Проведен контракт на размещение бесплатных приложений. Начали читать гайд по подготовке приложения к продаже и размещению его в AppStore. Досадная новость - поля "Сайт разработчика" и "Сайт поддержки приложения" являются обязательными для заполнения. А мы так хотели заниматься всеми вопросами сайта попозже, после второго или третьего приложения. Не тут то было! Списался с другом и через час мы уже оплатили ему лично 330р. которые тут же попали на наш баланс на сайте &lt;a href="http://leehost.ru/"&gt;http://leehost.ru&lt;/a&gt;. Спасибо большое Алексею! Зарегистрировались на бесплатном хостинге &lt;a href="http://www.000webhost.com/"&gt;http://www.000webhost.com&lt;/a&gt; и уже через 5-10 минут у нас был свой домен второго уровня в зоне com - &lt;a href="http://idevomsk.com/"&gt;http://idevomsk.com&lt;/a&gt;. Сайт поддержки игры организовали в виде субдомена к основному домену - &lt;a href="http://bugsshot.idevomsk.com/"&gt;http://bugsshot.idevomsk.com&lt;/a&gt;. Начали думать над наполнением сайтов.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;22 апреля - 26 апреля&lt;/span&gt; - писали описание игры на английском, готовили материал для сайта. Так же была еще одна проблема. Помимо иконки приложения 57 на 57 пикселей нужна точно такая же для магазина с разрешением 512 на 512 пикселей. Крупную иконку нарисовать намного сложнее. Одно из требований - файл нельзя растягивать. Для логотипа нужен был лист с божьей коровкой на нем и на сайте - &lt;a href="http://demiart.ru/"&gt;http://demiart.ru&lt;/a&gt; был найден отличный урок как сделать это в кореле. Корела под рукой не было равно как и навыка работы в нем. Пришлось рисовать в фотошопе. Опыта рисования в фотошопе тоже не сказать чтобы много. Вот что вышло по прошествии 2-х часов -&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SfmS3goCFaI/AAAAAAAAARQ/uyrcQGQRmAs/s1600-h/leafbug1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SfmS3goCFaI/AAAAAAAAARQ/uyrcQGQRmAs/s320/leafbug1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330453116317996450" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так же эти 4 дня проводилось окончательное тестирование и устранение последних багов. Так же провели тестирование игры совместно с запущенным iPod.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26 апреля&lt;/span&gt; - разместили приложение в iTunes. На размещение и подписание приложения ушло около 1,5-2х часов. Дату релиза поставили 30-ое апреля. Ждем-с!&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27 апреля&lt;/span&gt; - доделали оба сайта. Сильно решили не заморачиваться на них. Все просто и без наворотов. Пока думаю и этого хватит.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;29 апреля&lt;/span&gt; - подготовлены 2 пробных уровня для апдейта с 2 разными вариантами геймплея. В апдейте должны будут выйти еще 10 новых уровней с новым геймплеем к уже существующим 20-ти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По настоящее время приложение так и висит со статусом - "review is in process"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжение следует...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5372984067751796438?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5372984067751796438/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5372984067751796438' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5372984067751796438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5372984067751796438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/04/16-30.html' title='16 апреля - 30 апреля Дневник'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SfmS3goCFaI/AAAAAAAAARQ/uyrcQGQRmAs/s72-c/leafbug1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-8927164460271047586</id><published>2009-04-15T23:40:00.000-07:00</published><updated>2009-06-03T23:24:46.494-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='дневник'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='история'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Что произошло за более чем 3 месяца (краткая сводка)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Как я уже писал ранее, на новогодних праздниках возникла идея заняться разработкой под айфон или хотябы потрогать что же это такое. Сначала нас было трое, но один из товарищей отвалился в самом начале пути. Не то чтобы сдался, просто он двинул в сторону разработки с использованием .Net технологий.&lt;br /&gt;С 9 января прошло уже более 3-х месяцев и я хотел бы написать чего мы за это время уже добились, а что еще предстоит преодолеть. Как оказалось граблей и прочих садовых инструментов на пути разработчика в AppStore раскидано немалое количество.&lt;br /&gt;Я отдельно распишу 2 паралельных процесса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1-ый. Это непосредственно все что касается разработки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 9  января&lt;/span&gt; - Возникла идея разработки программ под мобильную платформу iPhone.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 10 января - 24 января&lt;/span&gt; - Изучали особенности разработки, а так же изучали необходимые инструменты. Оказалось что разработка может вестись только с использованием операционной системы Mac OS X, но так как лишних денег на Mac не было стали изучать что такое Хакинтош.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 25 января - 8 февраля&lt;/span&gt; - Это время ушло на скачивание кучи дистрибутивов, а так же на установку и настройку Хакинтоша (я уже писал о подробностях ранее). Так же был установлен Xсode.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 9 февраля - 16 февраля&lt;/span&gt; - Изучали операционную систему Mac OS X и среду разработки Xcode. Читали информацию о языке objective c. А так же знакомились с особенностями разработки программ под iPhone. Искали книги и форумовы разработчиков под iPhone.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 17 февраля  - 16 марта&lt;/span&gt; - Читали книгу "Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK"  Dave Mark, Jeff LaMarche и выполняли примеры. Из всего вороха литературы что мы нашли, мы посчитали эту книгу самой достойной. После прочтения не пожалели о сделанном выборе. Параллельно с чтением книги и изучением objective-c и cocoa touch обдумывали возможные проекты, коих набралось почти два десятка.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 17 марта - 16 апреля&lt;/span&gt; - Начали разработку первого своего продукта :-). Небольшой игры таймкиллера. (Все подробности по игре будут позже.) По истечении почти месяца разработки и рисования, игра завершена примерно на 95%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот вроде и все по части разработки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2-ой процесс это процесс регистрации в программе разработчиков Apple и получение сертификата разработчика.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 27 февраля&lt;/span&gt; - Зарегистрировали appleID и подали заявку на вступление в программу разработчиков. Выбрали пункт за 99$. Написали что для проверки достоверности информации им нужно время. В этот же день пошли в главный офис сбербанка в Омске и заказали долларовую карту Visa Classic. Выбрали сбербанк как более крупный банк представленный в нашем городе. Сказали ждать изготовление карты 3 недели. Ждем.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 5 марта&lt;/span&gt; - Получили зарплату и проектную премию. На радости пошли и купили 2 iPhone 3G, потому что они обязательно будут нужны для отладки и тестирования приложений. О покупке не пожалели.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 6 марта&lt;/span&gt; - Зарегистрировали 2-ой аккаунт на сайте разработчиков Apple.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 16 марта&lt;/span&gt; - Пришло письмо от Apple с информацией о том что аккаунт утвержден. Выслали ссылку на покупку программы разработчиков в AppStore.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 19 марта&lt;/span&gt; - Готова кредитная карта. Сразу закинули на нее 150$, из которых 25$ снялись сразу же за обслуживание кредитной карты. Отправили по электронной почте скан заявления на оплату программы разработчика (письмо ушло в нибытие). Там же была указана вся информация для осуществелния списания средств с карты.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 25 марта&lt;/span&gt; - Звонили в налоговую США для получения EIN. EIN получили можно сказать без проблем. Трубку взяла очень приятная женщина, которая спросив всю нужную информацию попросила еще раз проверить ее и после пятиминутной паузы продиктовала нам желанные EIN номер сказав что бумажный оригинал придет по почте в течении 2-х недель (Пока он не пришел). Поблагодарили ее и попрощались. EIN нужен чтобы с нас, как с разработчиков, не снимались 30% налогов в америке. Уж лучше платить 13% в России.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 27 марта&lt;/span&gt; - Долго пытались отправить факс с платежной информацией в Apple и наконец это получилось с домашнего телефона посредством программы VentaFax. До этого неоднократно пытались отправить его со служебного факса, а так же используя сервис отправки факса на ГТС.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 4 апреля&lt;/span&gt; - Пришло письмо с информацией о том что деньги за программу с нас списали. А так же в письме был код активации. На радостях купили пива и принялись за дело. Активировали аккаунт, создали сертификат и залили его в Xcode. Попробовали отладить приложение в телефоне. Все прошло без проишествий и осложнений. :-)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 7 апреля&lt;/span&gt; - заполнили форму W-8BEN и отправили ее через DHL. Сказали что будет идти 3-ое суток. Стоило сие удовольствие 2118 рублей. Через знакомого розыскали информацию о нашем банке (SWIFT, BRANCH ID и т.д.) и заполнили контакнтую информацию и банковские реквизиты на сайте разработчиков.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;* 10 апреля&lt;/span&gt; - Письмо с формой W-8BEN доставлено адресату. Отслеживали его путешевствие по сайту DHL. Контракт на размещение платных приложений на сайте разработчика завис в стостоянии In process. В этом статусе он висит по сегодняшний день. Ждем что будет дальше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Продолжение следует...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-8927164460271047586?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/8927164460271047586/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=8927164460271047586' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8927164460271047586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/8927164460271047586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/04/3.html' title='Что произошло за более чем 3 месяца (краткая сводка)'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-5682881528238304037</id><published>2009-02-25T23:38:00.000-08:00</published><updated>2009-06-03T23:25:02.591-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Windows'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Установка Mac OS X и Windows на один жесткий диск</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Возможно этой заметкой я помогу кому-нибудь сохранить некоторое количество времени при установке Mac OS X и Windows на один жесткий диск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Идеальным вариантом, после некоторого числа проб и ошибок, мне показалось разбивка жесткого диска на 3 части.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;На примере моего жесткого диска размером 80 Гб.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;1) primary partition - Размер 30 Гб. Файловая система NTFS. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;На этот диск мы устанавливаем Windows и храним там дистрибутивы программ для Windows.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;2) primary partition - Размер 30 Гб. Файловая система FAT 32.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Впоследствии при установке Mac OS файловая система будет преобразована в файловую систему Mac OS Extended (Journal). Помимо Mac OS на этом диске храним дистрибутивы для Mac OS.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;3) logical partition - Размер 20 Гб. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Файловая система FAT32. Этот диск предназначен для хранения общей информации для обеих операционных систем. Например музыку, фильмы а так же книги в формате PDF. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Так же этот диск будет использоваться для размещения на нем файлов Acronis OS Selector, используемого для комфортного выбора операционной системы для загрузки.&lt;/cut&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-5682881528238304037?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/5682881528238304037/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=5682881528238304037' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5682881528238304037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/5682881528238304037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/02/mac-os-x-windows.html' title='Установка Mac OS X и Windows на один жесткий диск'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-4295646220696275541</id><published>2009-02-25T00:35:00.000-08:00</published><updated>2009-06-03T23:25:24.793-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iPhone'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='книги'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='objective-c'/><title type='text'>"Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK"  Dave Mark, Jeff LaMarche</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://images.barnesandnoble.com/images/33740000/33741157.JPG" title="Beginning iPhone Development" align="left" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Издательство: Apress&lt;br /&gt;ISBN: 1430216263&lt;br /&gt;Год: 2008&lt;br /&gt;Страниц: 536&lt;br /&gt;Формат: &lt;b&gt;PDF&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Размер: &lt;b&gt;18 Mb&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Язык: Английский&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;Synopsis&lt;/b&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Are you a programmer looking for a new challenge? Does the thought of building your very own iPhone app make your heart race and your pulse quicken? If so, then Beginning iPhone Development is just the book for you.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, Beginning iPhone Development offers a complete soup-to-nuts course in iPhone and iPod Touch programming.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;The book starts with the basics, walking you through the process of downloading and installing Apple’s free iPhone SDK, then stepping you though the creation of your first simple iPhone application. You’ll move on from there, mastering all the iPhone interface elements that you’ve come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, sliders, etc.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;You’ll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. You’ll master the art of table-building and learn how to save your data using the iPhone file system. You’ll also learn how to save and retrieve your data using SQLite, iPhone’s built-in database management system.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;You’ll learn how to draw using Quartz 2D and OpenGL ES. You’ll add MultiTouch Gestural Support (pinches and swipes) to your applications, and work with the Camera, Photo Library, and Accelerometer. You’ll master application preferences, learn how to localize your apps into other languages, and so much more.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Apple’s iPhone SDK, this book, and your imagination are all you’ll need to start building your very own best-selling iPhone applications.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;Summary of Contents&lt;/b&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   1. Introduction&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   2. Hello World&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   3. Basic Interaction&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   4. More User Interface Fun&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   5. Autorotation and Autosizing&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   6. Multiple View Applications&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   7. Tab Bars and Pickers&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   8. Introduction to Table Views&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;   9. Navigation Controllers and Table Views&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  10. Application Settings and User Defaults&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  11. Basic File Persistence&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  12. Drawing&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  13. Taps, Touches, and Gestures&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  14. Core Location&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  15. Accelerometer&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  16. Camera and Photo Library&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  17. Application Localization&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;  18. Where to Next?&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;a href="http://uploading.com/files/8KNBFP1U/BegiPhDev.rar.html"&gt;Скачать книгу&lt;/a&gt;&lt;/cut&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-4295646220696275541?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/4295646220696275541/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=4295646220696275541' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/4295646220696275541'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/4295646220696275541'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/02/beginning-iphone-development-exploring.html' title='&quot;Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK&quot;  Dave Mark, Jeff LaMarche'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-932087366933807763</id><published>2009-02-17T23:37:00.000-08:00</published><updated>2009-06-03T23:25:42.914-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mac OS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='combo update'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nc8430'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='10.5.3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Установка Mac OS X на ноутбук HP nc8430.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Вот я и добрался до описания установки Mac OS X на &lt;a href="http://market.yandex.ru/model.xml?hid=91013&amp;amp;modelid=1030039"&gt;HP nc8430&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Как я уже писал у меня были образы Хакинтоша:&lt;br /&gt;1. &lt;a href="http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=21171"&gt;Kalyway 10.5.2 Intel_Amd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1088231"&gt;Leo4all v4.1 AMD (10.5.4)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. Kalyway 10.5.1 for AMD.&lt;br /&gt;4. Еще взял у друга образ &lt;a href="http://macpages.ru/content/ideneb-v13-1055"&gt;iDeneb v1.3 10.5.5&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начать решил именно с iDeneb, потому что для установки XCode требуется Mac OS Leopard версии не ниже 10.5.3. Так же нашел в интернете статью "&lt;a href="http://macpages.ru/publications/ustanavlivaem-ideneb-v13-1055"&gt;Устанавливаем iDeneb v1.3 10.5.5&lt;/a&gt;", по установке этого образа. Потратил я не менее 3-х дней пробуя разные конфигурации настроек биоса и разные версии ядра операционной системы и прочих компонент (включая драйверы устройств). Эти три дня не прошли впустую, но в итоге рабочуюю версию установленной операционной системы я так и не получил.&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Образы номер 2 и номер 3 я отмел сразу, потому что они собраны под AMD. Начались эксперименты с Kalyway 10.5.2 Intel_Amd. В итоге через 2 дня проб и ошибок я таки установил его. Правда, звук, видео нормального качества и сетевая карта отсутствовали. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Ниже приведу основные моменты и тонкости установки.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;1. На HDD был создан primary раздел, отформатированный под FAT32. Помимо того, что он должен быть primary, он еще обязательно должен быть активным! Далее при установке Mac OS этот раздел переформатирывается в Mac OS Extended (журнальный).&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;2. Настройки биоса.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;- System configuration&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;  - Device configuration&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Swap Fn/Ctrl Keys  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - USB Legacy Support  @Enable       &lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Parallel Port Mode  @ECP&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Bios DMA Data Transfer  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Fan Always on while on AC Power  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Data Execution Prevention  @Enable *&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - LAN Power Saving  @Enable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - SATA Native Mode  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Dual Core CPU  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Second Battery Fast Charge  @Disable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - HDD Translation Mode  @LBA-assisted&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;  - Built-In Device Options&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Все пункты  @Enable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;  - Port Options&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;pre&gt;    - Все пункты  @Enable&lt;/pre&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;i&gt;*Data Execution Prevention - при установке значение Disable потом меняем на Enable.&lt;/i&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;3. Набор устанавливаемых компонентов при установке системы - &lt;b&gt;по умолчанию&lt;/b&gt;. Дополнительно добавилял только Vanilla kernel.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Так же пару раз наблюдался странный феномен, когда после установки при первом запуске система зацикливалась на опросе регистрационных данных пользователя последовотельно показыва одни и те же окна с запросом информации. Это было побеждено через режим загрузки с параметром -s и вводом в командную строку следующих команд:&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;/sbin/fsck -fy&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;/sbin/mount -uw /&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;touch /var/db/.AppleSetupDone&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;passwd root&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;После установки самой системы ставил &lt;a href="http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=895966"&gt;kalyway hackintosh 10.5.3 combo update&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Шаги по установке update.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;1. Устанавил combo update и НЕ ПЕРЕГРУЖАЛСЯ!!!&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;2. Установил kalyway kernel pkg. Я не стал выбирать установку ядря 9.3. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;3. Перегружаем компьютер и стартуем с параметром "update -v"&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Все обновилось с первого раза!&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;После процедуры update XCode установился без проблем, хотя когда я пытался установить его на версии Leopard 10.5.2 пакет разработки под iPhone был недоступен.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;Установка &lt;a href="http://www.insanelymac.com/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18716"&gt;драйвера&lt;/a&gt; видеокарты.&lt;/b&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Вообще для установки драйверов (kext-ов) я нашел довольно удобный скрипт kextinstaller.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;После установки кекста для видеокарты я перегрузился и удивился что с первого раза все пошло и даже разрешение установилось родное для моего ноута (1600x1050). Но это показалось слишком мелко для меня и я решил сменить разрешение через настройки системы. Как только я дотронулся мышкой до списка разрешения все рухнуло по непонятной мне причине (улыбка). Пришлось переустанавливать всю систему. Но в следующий раз все было точно так же. Пока эту проблемму я не поборол, зато был найден способ удаления драйвера из некоего подобия DOS режима.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Для этого зугружаемся с ключем -s и когда загрузка командного режима завершена последовательно ввоодим строки:&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;/sbin/fsck -fy&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;/sbin/mount -uw /&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;rm -R /System/Library/Extensions/ATI*&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;где ATI* - это шаблон по которому удаляется директория с драйвером.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;После перезагрузки компьютера все заработало но опять с маленьким разрешением. После этого я через файл настройки системы установил разрешение 1152 на 864. Пока довольствуюсь этим.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;Установка &lt;a href="http://www.insanelymac.com/forum/index.php?act=attach&amp;amp;type=post&amp;amp;id=18715"&gt;драйвера&lt;/a&gt; сетевой карты.&lt;/b&gt; &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Пока установить этот драйвер не удалось. Экспериментирую. (улыбка) Позже сообщу о результатах.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;b&gt;Установка дравера звуковой карты.&lt;/b&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Для звуковой карты я установил кекст - AppleAzaliaAudio.kext и все сразу заработало.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;По мере того как я поборю оставшиеся проблемы с драйверами, я поделюсь этой информацией здесь.&lt;/cut&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-932087366933807763?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/932087366933807763/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=932087366933807763' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/932087366933807763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/932087366933807763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/02/mac-os-x-hp-nc8430.html' title='Установка Mac OS X на ноутбук HP nc8430.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-2904783659576178982</id><published>2009-02-13T23:36:00.000-08:00</published><updated>2009-06-03T23:25:55.701-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Хакинтош'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='amd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='apple'/><title type='text'>Установка Mac OS X на AMD.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Прежде чем устанавливать Mac OS как основную систему, я попробовал запустить ее через виртуальную машину. Взял готовый образ Mac OS Leopard для VMWare и, как это было не удивительно, но все сразу пошло без пляски с бубном и прочих айтишных хитростей. Даже интернет заработал и я смог зайти на сайт  используя интернет браузер Safari. Но тормоза были страшные, намного намного хуже чем я ожидал. Я запускал браузер и печатал адрес сайта около 10 минут! На этом эксперименты с VMWare и Mac OS были закончены.&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Я начал искать образ хакинтоша под AMD. Первое что попалось был &lt;a href="http://game-torrent.info/forum/viewtopic.php?t=21171"&gt;Kalyway 10.5.2 Intel_Amd&lt;/a&gt;. Так же попутно попалось видео &lt;a href="http://loci.wordpress.com/2008/02/01/macos_leo_for_pc/"&gt;Ставим Mac OS Leopard на PC (Видео инструкция)&lt;/a&gt;. Я честно просмотрел все видео и даже сделал небольшой конспект. Правда в конечном итоге мне показалось, что самым важным моментом, который я для себя усвоил, было то что записывать образ на DVD нужно на минимальной скорости. Остальное что было затронуто в фильме очень специфично и сильно зависит от того, на компьютер какой конфигурации вы устанавливаете Хакинтош. Так же выжными были параметры загрузки после установки: -x, -v и -s. Позже (в следующих статьях) я напишу для чего они нужны.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Сразу скажу что установить Хакинтош на AMD мне так и не удалось. Установка обрывалась на самом начале запуска и даже не доходила до выбора установочных компонент. Как только я не менял параметры биоса и какие ключи не использовал, все было тщетно. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Позже  скачал еще один образ &lt;a href="http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1088231"&gt;Leo4all v4.1 AMD (10.5.4)&lt;/a&gt;. Но с ним меня постигла точно такая же участь. Так незаметно прошла неделя :-).&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Я еще один вечер поизголялся с параметрими биоса и принял решение устанивливать Хакинтош на ноутбук HP nc 8430 с процессором Intel. Но об этом в следующий раз.&lt;/cut&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-2904783659576178982?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/2904783659576178982/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=2904783659576178982' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2904783659576178982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2904783659576178982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/02/mac-os-x-amd.html' title='Установка Mac OS X на AMD.'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9191875391553997352.post-2773986263213957458</id><published>2009-02-12T23:33:00.000-08:00</published><updated>2009-06-03T23:26:06.123-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Хакинтош'/><title type='text'>Самое начало...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Последние несколько лет в России почти у всех есть новогодние каникулы, которые длятся первые десять дней года. Именно в конце таких каникул, когда отдыхать валяясь на диване уже надоело, для отдыха на улице не располагает морозная погода, а для походов по клубам, кафе и кинотеатрам не осталось денег, мы с двумя друзьями собрались, чтобы обсудить возможности дополнительного заработка в сфере IT.&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Мы разговаривали про фриланс (работа через &lt;a href="http://www.odesk.com/"&gt;ODesk&lt;/a&gt; или через &lt;a href="http://www.rentacoder.com/RentACoder/DotNet/default.aspx?"&gt;RentACoder&lt;/a&gt;), разработку шараварных программ и многое другое. Так же в качестве одной из тем для разговора всплыла разработка программ под &lt;a href="http://euroset.ru/catalog/mobile/phones/apple/-/apple-iphone-3g-black-16gb/"&gt;iPhone&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://euroset.ru/catalog/audio/players/apple/-/apple-ipod-touch-16gb/"&gt;iPod Touch&lt;/a&gt;. Эта тема как-то больше других запала мне в душу. Даже не потому, что это может принести какой-либо материальный доход, а потому что это что-то новое и интересное. Особенно учитывая то, что активности по основному месту работы несколько рутинные и не требующие большой отдачи и ответственности. И в условиях малой загрузки происходит медленная деградация. Но в условиях "Мирового КРИЗИСА" менять основную работу было бы несколько не обдуманным и глупым поступком. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Извините отвлекся. Запасть то тема запала, но как выяснилось позже SDK для разработки под iPhone работатет только под Mac OS Leopard версии 10.5.3 и выше, которая в свою очередь устанавливается только на компьютеры Apple с процессором Intel. Покупать компьютер Apple совсем не хотелось, особенно учитывая стоимость даже самой простой модели. Но отказываться от идеи в самом начале не хотелось и, к тому же, в интернете проскакивала информация про Хакинтош или &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OSx86"&gt;OSx86&lt;/a&gt;. Есть несколько команд, которые занимаются сборкой образов для установки Mac OS на PC. Самые известные сборки: iDeneb, kalyway и leo4all. &lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;И я начал копать в сторону Хакинтоша. Так же в наличии у меня имелся стационарный компьютер с процессором AMD Sempron 2500+ и матенинской платой MSI K8N Neo3-F, а так же ноутбук HP nc8430.&lt;/cut&gt;&lt;br /&gt;&lt;cut&gt;Сдаваться совершенно не хотелось и я начал эксперименты с установкой Mac OS на PC, которые опишу позже.&lt;/cut&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9191875391553997352-2773986263213957458?l=kolbas.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kolbas.blogspot.com/feeds/2773986263213957458/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=9191875391553997352&amp;postID=2773986263213957458' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2773986263213957458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9191875391553997352/posts/default/2773986263213957458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kolbas.blogspot.com/2009/04/blog-post.html' title='Самое начало...'/><author><name>Валов Дмитрий</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13007086177797524850</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='21' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_o5QcFFQ2qcs/SnlhyCx2DZI/AAAAAAAAAYQ/RBYWYYv-Iu8/S220/rentA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
