четверг, 30 апреля 2009 г.

16 апреля - 30 апреля Дневник

Еще 2 недели канули в Лету.
Что же произошло за это время?

16 апреля - 20 апреля - доделывали игру и ждали подтверждения контракта.
21 апреля - Никаких писем по поводу контракта от Apple не было, но зайдя в аккаунт на iTunes с радостью обнаружили что контракт на размещение платных приложений в AppStore проведен. Напротив него стояла зеленая "птичка". На бесплатные приложения контракт так и оставался непроведенным.
22 апреля - Проведен контракт на размещение бесплатных приложений. Начали читать гайд по подготовке приложения к продаже и размещению его в AppStore. Досадная новость - поля "Сайт разработчика" и "Сайт поддержки приложения" являются обязательными для заполнения. А мы так хотели заниматься всеми вопросами сайта попозже, после второго или третьего приложения. Не тут то было! Списался с другом и через час мы уже оплатили ему лично 330р. которые тут же попали на наш баланс на сайте http://leehost.ru. Спасибо большое Алексею! Зарегистрировались на бесплатном хостинге http://www.000webhost.com и уже через 5-10 минут у нас был свой домен второго уровня в зоне com - http://idevomsk.com. Сайт поддержки игры организовали в виде субдомена к основному домену - http://bugsshot.idevomsk.com. Начали думать над наполнением сайтов.
22 апреля - 26 апреля - писали описание игры на английском, готовили материал для сайта. Так же была еще одна проблема. Помимо иконки приложения 57 на 57 пикселей нужна точно такая же для магазина с разрешением 512 на 512 пикселей. Крупную иконку нарисовать намного сложнее. Одно из требований - файл нельзя растягивать. Для логотипа нужен был лист с божьей коровкой на нем и на сайте - http://demiart.ru был найден отличный урок как сделать это в кореле. Корела под рукой не было равно как и навыка работы в нем. Пришлось рисовать в фотошопе. Опыта рисования в фотошопе тоже не сказать чтобы много. Вот что вышло по прошествии 2-х часов -














Так же эти 4 дня проводилось окончательное тестирование и устранение последних багов. Так же провели тестирование игры совместно с запущенным iPod.
26 апреля - разместили приложение в iTunes. На размещение и подписание приложения ушло около 1,5-2х часов. Дату релиза поставили 30-ое апреля. Ждем-с!
27 апреля - доделали оба сайта. Сильно решили не заморачиваться на них. Все просто и без наворотов. Пока думаю и этого хватит.
29 апреля - подготовлены 2 пробных уровня для апдейта с 2 разными вариантами геймплея. В апдейте должны будут выйти еще 10 новых уровней с новым геймплеем к уже существующим 20-ти.

По настоящее время приложение так и висит со статусом - "review is in process"

Продолжение следует...

четверг, 16 апреля 2009 г.

Что произошло за более чем 3 месяца (краткая сводка)

Как я уже писал ранее, на новогодних праздниках возникла идея заняться разработкой под айфон или хотябы потрогать что же это такое. Сначала нас было трое, но один из товарищей отвалился в самом начале пути. Не то чтобы сдался, просто он двинул в сторону разработки с использованием .Net технологий.
С 9 января прошло уже более 3-х месяцев и я хотел бы написать чего мы за это время уже добились, а что еще предстоит преодолеть. Как оказалось граблей и прочих садовых инструментов на пути разработчика в AppStore раскидано немалое количество.
Я отдельно распишу 2 паралельных процесса.

1-ый. Это непосредственно все что касается разработки.

* 9 января - Возникла идея разработки программ под мобильную платформу iPhone.
* 10 января - 24 января - Изучали особенности разработки, а так же изучали необходимые инструменты. Оказалось что разработка может вестись только с использованием операционной системы Mac OS X, но так как лишних денег на Mac не было стали изучать что такое Хакинтош.
* 25 января - 8 февраля - Это время ушло на скачивание кучи дистрибутивов, а так же на установку и настройку Хакинтоша (я уже писал о подробностях ранее). Так же был установлен Xсode.
* 9 февраля - 16 февраля - Изучали операционную систему Mac OS X и среду разработки Xcode. Читали информацию о языке objective c. А так же знакомились с особенностями разработки программ под iPhone. Искали книги и форумовы разработчиков под iPhone.
* 17 февраля - 16 марта - Читали книгу "Beginning iPhone Development: Exploring the iPhone SDK" Dave Mark, Jeff LaMarche и выполняли примеры. Из всего вороха литературы что мы нашли, мы посчитали эту книгу самой достойной. После прочтения не пожалели о сделанном выборе. Параллельно с чтением книги и изучением objective-c и cocoa touch обдумывали возможные проекты, коих набралось почти два десятка.
* 17 марта - 16 апреля - Начали разработку первого своего продукта :-). Небольшой игры таймкиллера. (Все подробности по игре будут позже.) По истечении почти месяца разработки и рисования, игра завершена примерно на 95%.

Вот вроде и все по части разработки.

2-ой процесс это процесс регистрации в программе разработчиков Apple и получение сертификата разработчика.

* 27 февраля - Зарегистрировали appleID и подали заявку на вступление в программу разработчиков. Выбрали пункт за 99$. Написали что для проверки достоверности информации им нужно время. В этот же день пошли в главный офис сбербанка в Омске и заказали долларовую карту Visa Classic. Выбрали сбербанк как более крупный банк представленный в нашем городе. Сказали ждать изготовление карты 3 недели. Ждем.
* 5 марта - Получили зарплату и проектную премию. На радости пошли и купили 2 iPhone 3G, потому что они обязательно будут нужны для отладки и тестирования приложений. О покупке не пожалели.
* 6 марта - Зарегистрировали 2-ой аккаунт на сайте разработчиков Apple.
* 16 марта - Пришло письмо от Apple с информацией о том что аккаунт утвержден. Выслали ссылку на покупку программы разработчиков в AppStore.
* 19 марта - Готова кредитная карта. Сразу закинули на нее 150$, из которых 25$ снялись сразу же за обслуживание кредитной карты. Отправили по электронной почте скан заявления на оплату программы разработчика (письмо ушло в нибытие). Там же была указана вся информация для осуществелния списания средств с карты.
* 25 марта - Звонили в налоговую США для получения EIN. EIN получили можно сказать без проблем. Трубку взяла очень приятная женщина, которая спросив всю нужную информацию попросила еще раз проверить ее и после пятиминутной паузы продиктовала нам желанные EIN номер сказав что бумажный оригинал придет по почте в течении 2-х недель (Пока он не пришел). Поблагодарили ее и попрощались. EIN нужен чтобы с нас, как с разработчиков, не снимались 30% налогов в америке. Уж лучше платить 13% в России.
* 27 марта - Долго пытались отправить факс с платежной информацией в Apple и наконец это получилось с домашнего телефона посредством программы VentaFax. До этого неоднократно пытались отправить его со служебного факса, а так же используя сервис отправки факса на ГТС.
* 4 апреля - Пришло письмо с информацией о том что деньги за программу с нас списали. А так же в письме был код активации. На радостях купили пива и принялись за дело. Активировали аккаунт, создали сертификат и залили его в Xcode. Попробовали отладить приложение в телефоне. Все прошло без проишествий и осложнений. :-)
* 7 апреля - заполнили форму W-8BEN и отправили ее через DHL. Сказали что будет идти 3-ое суток. Стоило сие удовольствие 2118 рублей. Через знакомого розыскали информацию о нашем банке (SWIFT, BRANCH ID и т.д.) и заполнили контакнтую информацию и банковские реквизиты на сайте разработчиков.
* 10 апреля - Письмо с формой W-8BEN доставлено адресату. Отслеживали его путешевствие по сайту DHL. Контракт на размещение платных приложений на сайте разработчика завис в стостоянии In process. В этом статусе он висит по сегодняшний день. Ждем что будет дальше.

Продолжение следует...