Еще 2 недели канули в Лету.
Что же произошло за это время?
16 апреля - 20 апреля - доделывали игру и ждали подтверждения контракта.
21 апреля - Никаких писем по поводу контракта от Apple не было, но зайдя в аккаунт на iTunes с радостью обнаружили что контракт на размещение платных приложений в AppStore проведен. Напротив него стояла зеленая "птичка". На бесплатные приложения контракт так и оставался непроведенным.
22 апреля - Проведен контракт на размещение бесплатных приложений. Начали читать гайд по подготовке приложения к продаже и размещению его в AppStore. Досадная новость - поля "Сайт разработчика" и "Сайт поддержки приложения" являются обязательными для заполнения. А мы так хотели заниматься всеми вопросами сайта попозже, после второго или третьего приложения. Не тут то было! Списался с другом и через час мы уже оплатили ему лично 330р. которые тут же попали на наш баланс на сайте http://leehost.ru. Спасибо большое Алексею! Зарегистрировались на бесплатном хостинге http://www.000webhost.com и уже через 5-10 минут у нас был свой домен второго уровня в зоне com - http://idevomsk.com. Сайт поддержки игры организовали в виде субдомена к основному домену - http://bugsshot.idevomsk.com. Начали думать над наполнением сайтов.
22 апреля - 26 апреля - писали описание игры на английском, готовили материал для сайта. Так же была еще одна проблема. Помимо иконки приложения 57 на 57 пикселей нужна точно такая же для магазина с разрешением 512 на 512 пикселей. Крупную иконку нарисовать намного сложнее. Одно из требований - файл нельзя растягивать. Для логотипа нужен был лист с божьей коровкой на нем и на сайте - http://demiart.ru был найден отличный урок как сделать это в кореле. Корела под рукой не было равно как и навыка работы в нем. Пришлось рисовать в фотошопе. Опыта рисования в фотошопе тоже не сказать чтобы много. Вот что вышло по прошествии 2-х часов -
Так же эти 4 дня проводилось окончательное тестирование и устранение последних багов. Так же провели тестирование игры совместно с запущенным iPod.
26 апреля - разместили приложение в iTunes. На размещение и подписание приложения ушло около 1,5-2х часов. Дату релиза поставили 30-ое апреля. Ждем-с!
27 апреля - доделали оба сайта. Сильно решили не заморачиваться на них. Все просто и без наворотов. Пока думаю и этого хватит.
29 апреля - подготовлены 2 пробных уровня для апдейта с 2 разными вариантами геймплея. В апдейте должны будут выйти еще 10 новых уровней с новым геймплеем к уже существующим 20-ти.
По настоящее время приложение так и висит со статусом - "review is in process"
Продолжение следует...
Что же произошло за это время?
16 апреля - 20 апреля - доделывали игру и ждали подтверждения контракта.
21 апреля - Никаких писем по поводу контракта от Apple не было, но зайдя в аккаунт на iTunes с радостью обнаружили что контракт на размещение платных приложений в AppStore проведен. Напротив него стояла зеленая "птичка". На бесплатные приложения контракт так и оставался непроведенным.
22 апреля - Проведен контракт на размещение бесплатных приложений. Начали читать гайд по подготовке приложения к продаже и размещению его в AppStore. Досадная новость - поля "Сайт разработчика" и "Сайт поддержки приложения" являются обязательными для заполнения. А мы так хотели заниматься всеми вопросами сайта попозже, после второго или третьего приложения. Не тут то было! Списался с другом и через час мы уже оплатили ему лично 330р. которые тут же попали на наш баланс на сайте http://leehost.ru. Спасибо большое Алексею! Зарегистрировались на бесплатном хостинге http://www.000webhost.com и уже через 5-10 минут у нас был свой домен второго уровня в зоне com - http://idevomsk.com. Сайт поддержки игры организовали в виде субдомена к основному домену - http://bugsshot.idevomsk.com. Начали думать над наполнением сайтов.
22 апреля - 26 апреля - писали описание игры на английском, готовили материал для сайта. Так же была еще одна проблема. Помимо иконки приложения 57 на 57 пикселей нужна точно такая же для магазина с разрешением 512 на 512 пикселей. Крупную иконку нарисовать намного сложнее. Одно из требований - файл нельзя растягивать. Для логотипа нужен был лист с божьей коровкой на нем и на сайте - http://demiart.ru был найден отличный урок как сделать это в кореле. Корела под рукой не было равно как и навыка работы в нем. Пришлось рисовать в фотошопе. Опыта рисования в фотошопе тоже не сказать чтобы много. Вот что вышло по прошествии 2-х часов -
Так же эти 4 дня проводилось окончательное тестирование и устранение последних багов. Так же провели тестирование игры совместно с запущенным iPod.
26 апреля - разместили приложение в iTunes. На размещение и подписание приложения ушло около 1,5-2х часов. Дату релиза поставили 30-ое апреля. Ждем-с!
27 апреля - доделали оба сайта. Сильно решили не заморачиваться на них. Все просто и без наворотов. Пока думаю и этого хватит.
29 апреля - подготовлены 2 пробных уровня для апдейта с 2 разными вариантами геймплея. В апдейте должны будут выйти еще 10 новых уровней с новым геймплеем к уже существующим 20-ти.
По настоящее время приложение так и висит со статусом - "review is in process"
Продолжение следует...