суббота, 24 декабря 2011 г.

Завершенные проекты сентябрь-декабрь 2011

Сначала сентября по конец декабря 2011г.  выпустили следующие проекты:

iPhone:
1. JABS
2. Santa Bounce
3. Truck Rush
4. Truck Rush Free
5. LittleZee

iPad:
1. Little Bun

iPhone/iPad:
1. Pirate Walk HD
2. Pirate Walk Free

Также учавствовали в выпуске обновлений к приложениям:
1. Little Red Riding Hood Interactive Storybook
2. Animal Lab

По достижениям и всему прочему напишу немного позже (Кажется я уже писал подобные слова в предыдущем сообщении. Но на этот раз никуда не денусь и напишу годовой отчет, может быть даже подробный). Ну а пока просто ссылки на завершенные проекты.
Ну и еще в настоящее время около 7-и игровых проектов находятся в предрелизном состоянии.

суббота, 6 августа 2011 г.

Завершенные проекты май-август 2011

Сначала мая по начало августа 2011г.  выпустили следующие проекты:

iPhone:
1. Piggy Bounce
2. Piggy Bounce Lite
3. Fat Kid
4. Hungry Chicks (издатель Chillingo)
5. Zombies in Flight
6. Angry Zombie Balls

iPad:
1. Hungry Chicks HD (издатель Chillingo)
2. Enchanted Cavern HD (издатель Alawar)
3. Enchanted Cavern HD Lite (издатель Alawar)

По достижениям и всему прочему напишу немного позже. Пока просто ссылки на завершенные проекты.

вторник, 19 июля 2011 г.

История создания Hungry Chicks

Хочу рассказать историю создания и публикации игры Hungry Chicks, которая в настоящий момент продается в AppStore от имени Chillingo (Clickgamer).

Начну немного издалека. В начале 2011 года мы разработали игру Action Reaction для нашего западного инвестора. Когда разработка приближалась к завершению, было принято решение отправить эту игру в компанию Chillingo. Так и сделали, но через несколько дней пришел отказ в публикации со ссылкой на то, что геймплей не интересный, а графика скучная. Инвестору ничего не оставалось делать как публиковать игру от своего имени (другим издателям игру не отправляли).
Но в конце января было принято решение полностью изменить оформление игры (переделать локации, персонажей и так далее). В качестве главных героев выбрали так популярных во многих играх птичек, немного переделали управление, придумали довольно провокационное название - “Hungry Birds” и решили во второй раз отправить игру Chillingo. Каково же было наше изумление, когда через несколько дней мы получили ответ с просьбой в сжатые сроки переработать меню игры и разбить уровни на главы (как в игре Cut the Rope  или Angry Birds). Мы справились с задачей за 2-ое суток.
Затем последовало новое задание - подготовить банер для сайта Chillingo а так же другие сопутствующие материалы. Еще через сутки готовые картинки были отправлены. После этого было почти недельное затишье, в конце которого мы получили текстовый документ на 10 страниц убористого текста. В нем был проведен подробный анализ того как нам следует переделать геймплей, графику и все остальное (вплоть до описания мыслей по поводу иконки приложения). Началась серьезная и ответственная работа, потому что до этого случая у нас был опыт работы только с российским паблишером, и хотелось пройти весь путь до публикации игры в AppStore с западным издателем, тем более с таким известным именем.
Самой сложной задачей оказалось то, что нужно было переделать главных персонажей (они должны были стать милее и привлекательнее для игроков всех возрастов и категорий).

Мы нарисовали 10 разных птичек из которых Chillingo выбрали персонажа под номером 8 (нам самим понравился вариант номер 6, его же взяли за основу для второй (фиолетовой) птички)
Ниже вы можете видеть наброски персонажей и эволюцию главного героя.


После того как новые птички были утверждены мы получили новое задание - как-нибудь оживить этих самых персонажей. Сказано - сделано, теперь они кроме обычных подмигиваний стали периодически поглядывать на свое гнездо. Игра после этого стала выглядеть более живо и интересно.

На рисунке ниже показано развитие первой игровой локации и персонажей.


(картинка кликабельна)

  • Рис. 1 - самый первый макет с птичками.
  • Рис. 2 - то что было отправлено Chillingo.
  • Рис. 3 - то что получилось в самом конце.


Кроме полной переделки главных персонажей был немного переработан геймплей. В гнездах появилось потомство, а звезды были заменены червяками, которыми необходимо накормить голодающих птенцов.

Кроме геймплея, уровней и графического оформления игра еще имеет звуковое оформление, поэтому мы начали искать композитора, который помог бы нам сделать игру еще более интересной для игроков.
Выбор пал на Владимира (он же Dargalon) - http://dargalon.com
В итоге специально для игры Владимир написал 4 саундтрека (один для главного меню и еще по одному для каждой главы в игре: лес, пустыня и тропический остров)

Отдельной очень важной темой стало название игры. Было известно лишь одно, что название "Hungry Birds" нельзя оставлять ни при каких обстоятельствах. В ходе 2-х недельных дебатов было принято решение назвать игру "Hungry Chicks".

Что было сделано еще:

  • Гейм центр был заменен на Crystal. (Оказалось что он гораздо интереснее и богаче по функционалу. Так же он очень удобно переделывается под общий дизайн игры. Кастомизацию для Crystal делали дизайнеры из Chillingo. Единственный минус то, что размер приложения из за Crystala увеличивается примерно на 6-7 мегабайт)
  • Добавили поддержку Retina дисплея
  • Пересортировали и переработали уровни (тут очень помогли люди из Chillingo)
  • Добавили бонусный уровень (режим игры), который открывается после отправки подарка 3-м своим друзьям.
  • Добавлена русская локализация (многие часто пишут почему в играх от русских разработчиков нет русского языка. Мне кажется, я частично знаю ответ на этот вопрос. Во-первых, слова, которые при написании на английском выглядят привычно, при переводе на русский язык начинают резать глаз. Во-вторых, русские слова гораздо длиннее английских аналогов, и иногда приходится довольно сильно переделывать интерфейс, чтобы они нормально уместились на экране.) Локализация столь "немногословной" игры заняла порядка 2-х дней работы программиста и художника.
  • Размер игры был уменьшен с 26 мб до 18 мб. (Одно из требований Chillingo было то, что размер игры в незапакованном состоянии должен быть менее 19,3 мб)
После того как закончился этап тестирования, который занял чуть больше месяца, мы узнали, что создание рекламного ролика для игры ложится так же на наши плечи. Опыта работы с видео ни у кого в  нашей команде не оказалось, денег для того чтобы заказать такой ролик профессионалам тоже не было. В итоге делали все своими силами.
Для создания ролика использовали:

  • Flash
  • iMovie
  • Screenflick


Все эти программы осваивались по ходу создания ролика.
Для озвучивания промо ролика использовали саундтрек из первой главы игры.
Всего на его изготовление ушло полторы недели. Клип был принят издателем с третьей попытки.

Вот то что получилось в итоге:



Подготовка к изданию заняла еще примерно месяц.

Сколько всего времени ушло на создание игры:

  • разработка 3-4 месяца (из них 2 месяца совместно с издателем)
  • тестирование 1 месяц
  • паблишинг 1 месяц

Итого: 5-6 месяцев.

У нас осталось очень приятное впечатление от работы с Chillingo. Основным удивлением было то, что они находили время и ресурсы, чтобы внимательно рассмотреть обновления, которые мы предлагали. Они писали подробные отчеты о каждой нашей версии, что помогало понять где мы ошиблись и как сделать игру лучше. Их ответы не заставляли себя долго ждать, а помощь была очень оперативной и значимой.

В ходе совместной работы над игрой мы очень многому научились:

  • в организации построения, тестирования и сортировки уровней
  • в подходе к проработке и развитию геймплея
  • в создании игровых персонажей и локаций

Для себя я сделал вывод, что не стоит отчаиваться, если идею, которую вы реализовали не поняли или отвергли. Попробуйте через некоторе время вернуться к ней с новыми силами и мыслями.

Всем удачи и хорошего настроения!

Ссылки:
Hungry Chicks - iPhone версия
Hungry Chicks - iPad версия

суббота, 16 июля 2011 г.

Зарелизили нашу iPhone/iPad игру Hungry Chicks с Chillingo!

Наконец-то Hungry Chicks появилась в апсторе.

Hungry Chicks


Игра сразу попала в категорию New and Noteworthy в США, России, Канаде и ряде других стран.

О развитии событий напишу чуть позже.
Могу сказать только то, что очень понравилось работать с Chillingo и мы очень многому научились в ходе доводки и публикации этой игры.

Видео с геймплеем можно посмотреть здесь.
Скачать iPhone версию можно здесь.
Скачать iPad версию можно здесь.

суббота, 7 мая 2011 г.

Что сделали за пол года?

Прошло примерно 6 месяцев с момента открытия нашего офиса. За это время я ничего не писал в блог но вот хотя бы приведу список проектов которые мы сделали для наших заказчиков за это время. Проекты в основном небольшие, но они помогают нам набираться опыта, который мы будем использовать в будущем для созидания проектов побольше.

iPhone

1.  Math Shapes
2.  Between-The-Lines
3.  Between-The-Lines - корейская локализация
4.  Miley's Loot
5.  Miley's Loot FREE
6.  Action Reaction!
7.  Klura på Siffror
8.  Trenchman.
9.  Trenchman Lite
10. Pogo Pig
11. NoNemo
12. Азбука Вкуса (Azbuka Vkusa)

iPad

1. SecureLock
2. KidSafe
3. PetSafe
4. Crazy Taxi HD
5. Miley's Loot HD
6. Miley's Loot HD FREE
7. Klura på Siffror HD
8. Lets Go to the Zoo

Еще около 10-12 проектов находятся на разной стадии готовности некоторые из которых находятся на рассмотрении в iTunesConnect, а некоторые на тестировании.

понедельник, 10 января 2011 г.

Mobile-contest 2011 (Lemon tree studio)

Наша команда (Lemon Tree Studio) пришла на конкурс в полном составе (даже небольшая простуда нашего художника Романа не остановила его от участия в мероприятии).

Состав команды:
1. Дмитрий (разработчик)
2. Григорий (разработчик)
3. Роман (художник)

Команды собрались и общими усилиями придумали и записали на листочках названия различных персонажей и локаций. Получилось 2 кучки из бумажек которые были помещены в шапку и извлекались оттуда командами по очереди. Всего можно было вытянуть 3 персонажа и 2 локации.
Нашей команде выпало:

Персонажи:
1. Колобок
2. Самурай
3. Дельфин
Локации:
1. Под водой
2. В лесу

После того как были вытянуты персонажи и локации в течении 30-40 минут мы обсуждали идеи из которых нужно было выбрать то, что мы будем делать в течении следующих 36 часов. В итоге мы остановились на колобке, дельфине и подводном мире. Суть нашей будущей игры заключалась в том что колобок отправился на поиски затонувших сокровищ (которые он находит в последнем уровне). В своем опасном путешествии колобку необходимо избегать опасных дельфинов (которые получились очень похожими на акул и не мудрено ведь принято считать что дельфины это добрые и благородные обитатели морей.
Из того что мы знали заранее это только то, что игру мы будем разрабатывать с использованием игрового движка Cocos2d для iPhone (http://www.cocos2d-iphone.org)


После того как мы определились с геймплеем было решено для физики игры использовать физический движок Box2d, а для отображения и загрузки уровней использовался Tiled Map (Уровни проектировались с использованием редактора Tiled Map Editor - http://www.mapeditor.org/) К слову говоря использовать Tiled Map в проектах до этого не приходилось и технология осваивалась на лету :-) )
Первая бета версия геймплея была готова примерно через 3-4 часа после старта. Позже были добавлены дополнительные игровые элементы - дельфины, шипы, звезды и т.д.)  Хотелось добавить и другой морской живности (вроде электрических скатов, осьминогов и медуз) но не хватило сил. Возможно после конкурса мы серьезно доработаем игру, добавим уровней и выложим как полноценную игру в AppStore.
Работа кипела в течение суток и было только 2 перерыва для отдыха:
- Первый днем когда все 3 команды ходили обедать
- Второй ночью когда привезли пиццу, которая оказалась чертовски острой :-).


Хотя у нас еще было около 10-12 часов времени (изначально на разработку давалось 36 часов) сил просто не осталось.
В итоге основными недочетами нашей игры считаю:
1. Не до конца отточенное управление (игра получилась очень сложная для прохождения).
2. Слабое звуковое офрмление игры.
3. Малое количество уровней.

Все игры были размещены как бесплатные в AppStore. Теперь ждем окончания рассмотрения и будем сравнивать рейтинги за первые 2 недели приложения в AppStore.

Было очень весело и надеюсь если это вызовет интерес, то в ближайшем будущем мы проведем подобное мероприятие с большим числом участников (не только из Омска, а со всего мира)
Если есть интересные идели или вопросы пишите по адресу contact@lemontree-studio.com


С уважением Дмитрий ака Kolbas (Lemon Tree Studio)


P.S. Несколько скринов того что вышло





воскресенье, 2 января 2011 г.

Happy New Year (2)!

По традиции пост от первого января (а точнее начал писать первого а заканчиваю уже почти 3его)

Прошел еще один год под знаком "яблок". Мое увлечение продукцией Apple не пропало, а только усилилось. 

Что произошло за теперь уже прошедший 2010й год:

- Мы не бросили заниматься разработкой ПО под iPhone/iPad/Mac.
- Закончили портирование игры Enchanted Cavern под айфон. 
- Начали работать на зарубежных заказчиков через сайт oDesk.com. Было завершено порядка 20 проектов в основном игровой направленности. (Ссылка на oDesk профиль).
- В разработке находится один большой проект для iPad и Mac.
- Ближе к концу года было принято решение покинуть компанию (где мы (я и Станислав) раньше работали) и появилась новая компания, которая сменила свое название iDevOmsk на Lemon Tree Studio.
- Был открыт офис (фото будут позже) и зарегистрирована компания. (На данный момент штат 5 человек)

Про планы на 2011 год пока умолчу.

P.S. И по той же доброй традиции традиции - бонус - фотка домашнего рабочего места (В прошлогоднем посте прошлогодняя картинка)