На длинных выходных в честь "праздника" 23 февраля было нечем заняться. И я решил провести некоторый эксперимент.
За вечер вечер взял и записал музыку из игры Super Contra для Dendy. Еще за один вечер наклепал левой ногой приложение, которое просто проигрывало эти звуки из игры. Разместил приложение на рассмотрение в AppStore. Мне было интересно каким образом попадают туда приложения типа iMario и иже с ними, ведь Apple очень осторожно относится к авторским правам и всему что с ним связано. Каково же было мое удивление когда через сутки с небольшим приложение было одобрено и стало доступно в продаже! iTunes ссылка на приложение.
Ради дальнейшего эксперимента решил поставить цену в 0.99$ и посмотреть что будет с продажами. Над описанием не стал заморачиваться и скопировал его у Mario and Friends (Приложение точно такое же как мое только со звуками из Марио и наметками дизайна самого приложения) немного подредактировав.
Результат эксперимента по числу продаж на графике ниже:
За 8 дней (включая неполный первый день продаж) было более 500 проданных копий. Никакой рекламы кроме бесплатных промокодов на http://toucharcade.com/ форум не было.
Был очень удивлен и обескуражен. Первая наша игра "BugsShot", на которую ушло чуть больше месяца (работали вдвоем по вечерам после работы) продалась (за почти 10 месяцев ) менее 500 раз. А тут приложение, которое не содержит в себе ничего кроме имени когда-то популярной игры, (разработанное за 2 часа + 3-4 часа запись и обработка звуков из игры) за неделю принесло больший доход.
Резюме:
1. Был очень удивлен что Apple так легко попустило приложение. Видимо очень много зависит от конкретного человека рассматривающего приложение.
2. Несмотря на то что в описании игры все четко написано пользователи качали ее не читая описания, и потом писали гневные отзывы в iTunes.
3. Пользователи покупающие в последующие дни так же не читали не описание приложения ни отзывы оставленные первыми.
4. Это был мой первый самостоятельный проект, который окупился в разработке :-D
5. Второе место по продажам занимает Мексиканский апстор. Не сильно отстают от Америки. В пик продаж приложение вышло на 54 место в топ 100 платных приложений в Мексике. В развлечениях было 5ое место.
6. В отличие от этого приложения количество продаж игры BugsShot за 3 дня скатилось к 1-3 продажам в день.
7. Я все больше и больше не понимаю то, как себя ведет AppStore.
P.S. На очереди еще пару экспериментов. Позже напишу о них.
Удачи всем и читайте описания!
За вечер вечер взял и записал музыку из игры Super Contra для Dendy. Еще за один вечер наклепал левой ногой приложение, которое просто проигрывало эти звуки из игры. Разместил приложение на рассмотрение в AppStore. Мне было интересно каким образом попадают туда приложения типа iMario и иже с ними, ведь Apple очень осторожно относится к авторским правам и всему что с ним связано. Каково же было мое удивление когда через сутки с небольшим приложение было одобрено и стало доступно в продаже! iTunes ссылка на приложение.
Ради дальнейшего эксперимента решил поставить цену в 0.99$ и посмотреть что будет с продажами. Над описанием не стал заморачиваться и скопировал его у Mario and Friends (Приложение точно такое же как мое только со звуками из Марио и наметками дизайна самого приложения) немного подредактировав.
Результат эксперимента по числу продаж на графике ниже:
За 8 дней (включая неполный первый день продаж) было более 500 проданных копий. Никакой рекламы кроме бесплатных промокодов на http://toucharcade.com/ форум не было.
Был очень удивлен и обескуражен. Первая наша игра "BugsShot", на которую ушло чуть больше месяца (работали вдвоем по вечерам после работы) продалась (за почти 10 месяцев ) менее 500 раз. А тут приложение, которое не содержит в себе ничего кроме имени когда-то популярной игры, (разработанное за 2 часа + 3-4 часа запись и обработка звуков из игры) за неделю принесло больший доход.
Резюме:
1. Был очень удивлен что Apple так легко попустило приложение. Видимо очень много зависит от конкретного человека рассматривающего приложение.
2. Несмотря на то что в описании игры все четко написано пользователи качали ее не читая описания, и потом писали гневные отзывы в iTunes.
3. Пользователи покупающие в последующие дни так же не читали не описание приложения ни отзывы оставленные первыми.
4. Это был мой первый самостоятельный проект, который окупился в разработке :-D
5. Второе место по продажам занимает Мексиканский апстор. Не сильно отстают от Америки. В пик продаж приложение вышло на 54 место в топ 100 платных приложений в Мексике. В развлечениях было 5ое место.
6. В отличие от этого приложения количество продаж игры BugsShot за 3 дня скатилось к 1-3 продажам в день.
7. Я все больше и больше не понимаю то, как себя ведет AppStore.
P.S. На очереди еще пару экспериментов. Позже напишу о них.
Удачи всем и читайте описания!