пятница, 5 марта 2010 г.

iContra или AppStore непостижим.

На длинных выходных в честь "праздника" 23 февраля было нечем заняться. И я решил провести некоторый эксперимент.

За вечер вечер взял и записал музыку из игры Super Contra для Dendy. Еще за один вечер наклепал левой ногой приложение, которое просто проигрывало эти звуки из игры. Разместил приложение на рассмотрение в AppStore. Мне было интересно каким образом попадают туда приложения типа iMario и иже с ними, ведь Apple очень осторожно относится к авторским правам и всему что с ним связано. Каково же было мое удивление когда через сутки с небольшим приложение было одобрено и стало доступно в продаже! iTunes ссылка на приложение.

Ради дальнейшего эксперимента решил поставить цену в 0.99$ и посмотреть что будет с продажами. Над описанием не стал заморачиваться и скопировал его у Mario and Friends (Приложение точно такое же как мое только со звуками из Марио и наметками дизайна самого приложения) немного подредактировав.

Результат эксперимента по числу продаж на графике ниже:



За 8 дней (включая неполный первый день продаж) было более 500 проданных копий. Никакой рекламы кроме бесплатных промокодов на http://toucharcade.com/ форум не было.

Был очень удивлен и обескуражен. Первая наша игра "BugsShot", на которую ушло чуть больше месяца (работали вдвоем по вечерам после работы) продалась (за почти 10 месяцев ) менее 500 раз. А тут приложение, которое не содержит в себе ничего кроме имени когда-то популярной игры, (разработанное за 2 часа + 3-4 часа запись и обработка звуков из игры) за неделю принесло больший доход.

Резюме:
1. Был очень удивлен что Apple так легко попустило приложение. Видимо очень много зависит от конкретного человека рассматривающего приложение.
2. Несмотря на то что в описании игры все четко написано пользователи качали ее не читая описания, и потом писали гневные отзывы в iTunes.
3. Пользователи покупающие в последующие дни так же не читали не описание приложения ни отзывы оставленные первыми.
4. Это был мой первый самостоятельный проект, который окупился в разработке :-D
5. Второе место по продажам занимает Мексиканский апстор. Не сильно отстают от Америки. В пик продаж приложение вышло на 54 место в топ 100 платных приложений в Мексике. В развлечениях было 5ое место.
6. В отличие от этого приложения количество продаж игры BugsShot за 3 дня скатилось к 1-3 продажам в день.
7. Я все больше и больше не понимаю то, как себя ведет AppStore.

P.S. На очереди еще пару экспериментов. Позже напишу о них.

Удачи всем и читайте описания!

среда, 3 марта 2010 г.

Дневник (Январь - Февраль 2010)

Ну вот я снова здесь! (улыбка)
Я был здесь всегда, но просто ничего не писал.

Долгострой:
Мы по прежнему делаем проект-долгострой. Но он таки все ближе и ближе к финишу!
Январь и февраль прошли в реализации множества анимаций и эффектов. Осталось дошлифовать визуальные эффекты, сделать локализации и добавить бэкграунд музыку.

BeetleBoom:
В январе мы таки закончили проект BeetleBoom (http://beetleboom.idevomsk.com/rus.html).
Проект очень примитивный и не претендовал ни на какие заслуги, особенно учитывая опыт с игрой BugsShot, которая так и продолжает периодически продаваться по 1-3 копии в неделю.

Финансы и AppStore:
Ни "BeetleBoom" ни "BugsShot Christmas Edition" не смогли по финансам догнать "BugsShot". И это все не смотря на то что сам "BugsShot" с финансовой точки зрения был совершенно провальным проектом.
Есть еще пару проектов в AppStore про которые я пока умолчу и расскажу о них через 1-2 недели.

Odesk и Freelance:
Все больше и больше посещают мысли о том чтобы уйти во фриланс. Планируется делать игры + работать на Odesk (elance) для поддержания штанов. И хотя пока не подходящее для этого (по субъективным причинам) время, подготовка уже начата. Зарегистрированы 2 профиля на Odesk-е и там же создана компания "iDevOmsk". Сданы некоторые тесты и сейчас зарабатываем фидбэки. Есть уже 2 выполненных мелких проекта.

Про покупки:
Долго-долго смотрел на MacBook Pro и iMac, но не решался в непрофильное занятие (пока iPhone и все с ним связанное это хобби) тратить столько денег. Но потом Станислав родил гениальную идею. (Как раньше не додумались) Mac mini вполне сойдет для разработки и при том стоит он на порядок меньше. Так что думаю в ближайшее время будут приобретены 2 Mac mini и большие мониторы к ним. (Скорее всего по 2 штуки для удобства и ПОНТА (улыбка))

Ждите продолжения....