Наша команда (Lemon Tree Studio) пришла на конкурс в полном составе (даже небольшая простуда нашего художника Романа не остановила его от участия в мероприятии).
Состав команды:
1. Дмитрий (разработчик)
2. Григорий (разработчик)
3. Роман (художник)
Команды собрались и общими усилиями придумали и записали на листочках названия различных персонажей и локаций. Получилось 2 кучки из бумажек которые были помещены в шапку и извлекались оттуда командами по очереди. Всего можно было вытянуть 3 персонажа и 2 локации.
Нашей команде выпало:
Персонажи:
1. Колобок
2. Самурай
3. Дельфин
Локации:
1. Под водой
2. В лесу
После того как были вытянуты персонажи и локации в течении 30-40 минут мы обсуждали идеи из которых нужно было выбрать то, что мы будем делать в течении следующих 36 часов. В итоге мы остановились на колобке, дельфине и подводном мире. Суть нашей будущей игры заключалась в том что колобок отправился на поиски затонувших сокровищ (которые он находит в последнем уровне). В своем опасном путешествии колобку необходимо избегать опасных дельфинов (которые получились очень похожими на акул и не мудрено ведь принято считать что дельфины это добрые и благородные обитатели морей.
Из того что мы знали заранее это только то, что игру мы будем разрабатывать с использованием игрового движка Cocos2d для iPhone (http://www.cocos2d-iphone.org)
После того как мы определились с геймплеем было решено для физики игры использовать физический движок Box2d, а для отображения и загрузки уровней использовался Tiled Map (Уровни проектировались с использованием редактора Tiled Map Editor - http://www.mapeditor.org/) К слову говоря использовать Tiled Map в проектах до этого не приходилось и технология осваивалась на лету :-) )
Первая бета версия геймплея была готова примерно через 3-4 часа после старта. Позже были добавлены дополнительные игровые элементы - дельфины, шипы, звезды и т.д.) Хотелось добавить и другой морской живности (вроде электрических скатов, осьминогов и медуз) но не хватило сил. Возможно после конкурса мы серьезно доработаем игру, добавим уровней и выложим как полноценную игру в AppStore.
Работа кипела в течение суток и было только 2 перерыва для отдыха:
- Первый днем когда все 3 команды ходили обедать
- Второй ночью когда привезли пиццу, которая оказалась чертовски острой :-).
Хотя у нас еще было около 10-12 часов времени (изначально на разработку давалось 36 часов) сил просто не осталось.
В итоге основными недочетами нашей игры считаю:
1. Не до конца отточенное управление (игра получилась очень сложная для прохождения).
2. Слабое звуковое офрмление игры.
3. Малое количество уровней.
Состав команды:
1. Дмитрий (разработчик)
2. Григорий (разработчик)
3. Роман (художник)
Команды собрались и общими усилиями придумали и записали на листочках названия различных персонажей и локаций. Получилось 2 кучки из бумажек которые были помещены в шапку и извлекались оттуда командами по очереди. Всего можно было вытянуть 3 персонажа и 2 локации.
Нашей команде выпало:
Персонажи:
1. Колобок
2. Самурай
3. Дельфин
Локации:
1. Под водой
2. В лесу
После того как были вытянуты персонажи и локации в течении 30-40 минут мы обсуждали идеи из которых нужно было выбрать то, что мы будем делать в течении следующих 36 часов. В итоге мы остановились на колобке, дельфине и подводном мире. Суть нашей будущей игры заключалась в том что колобок отправился на поиски затонувших сокровищ (которые он находит в последнем уровне). В своем опасном путешествии колобку необходимо избегать опасных дельфинов (которые получились очень похожими на акул и не мудрено ведь принято считать что дельфины это добрые и благородные обитатели морей.
Из того что мы знали заранее это только то, что игру мы будем разрабатывать с использованием игрового движка Cocos2d для iPhone (http://www.cocos2d-iphone.org)
После того как мы определились с геймплеем было решено для физики игры использовать физический движок Box2d, а для отображения и загрузки уровней использовался Tiled Map (Уровни проектировались с использованием редактора Tiled Map Editor - http://www.mapeditor.org/) К слову говоря использовать Tiled Map в проектах до этого не приходилось и технология осваивалась на лету :-) )
Первая бета версия геймплея была готова примерно через 3-4 часа после старта. Позже были добавлены дополнительные игровые элементы - дельфины, шипы, звезды и т.д.) Хотелось добавить и другой морской живности (вроде электрических скатов, осьминогов и медуз) но не хватило сил. Возможно после конкурса мы серьезно доработаем игру, добавим уровней и выложим как полноценную игру в AppStore.
Работа кипела в течение суток и было только 2 перерыва для отдыха:
- Первый днем когда все 3 команды ходили обедать
- Второй ночью когда привезли пиццу, которая оказалась чертовски острой :-).
Хотя у нас еще было около 10-12 часов времени (изначально на разработку давалось 36 часов) сил просто не осталось.
В итоге основными недочетами нашей игры считаю:
1. Не до конца отточенное управление (игра получилась очень сложная для прохождения).
2. Слабое звуковое офрмление игры.
3. Малое количество уровней.
Все игры были размещены как бесплатные в AppStore. Теперь ждем окончания рассмотрения и будем сравнивать рейтинги за первые 2 недели приложения в AppStore.
Было очень весело и надеюсь если это вызовет интерес, то в ближайшем будущем мы проведем подобное мероприятие с большим числом участников (не только из Омска, а со всего мира)
Если есть интересные идели или вопросы пишите по адресу contact@lemontree-studio.com