Показаны сообщения с ярлыком iDevOmsk. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком iDevOmsk. Показать все сообщения

среда, 20 октября 2010 г.

Дневник (Июль - Октябрь 2010)

Да уж! Опять долго в блог не писал (улыбка). Но я колбасил...
Много колбасил...

1. Завершенные игры и приложения.

iPhone
1. iBounce -original
2. The Space Race
3. Apple Picker
4. Eurostorm the Game
5. HourClash! - The new addictive puzzle game!
6. HourClash - Halloween Edition!
7. iWindMill - summer
8. Crazy Taxi!

iPad
1. HourClash HD - The new addictive puzzle game!
2. HourClash HD - Halloween Edition

Также закончены но еще не изданы пару игр и одно приложение для iPad.

2. Вещизм
Купил macbook pro 13" и magic mouse. Макбук сука прикольный, но потрогать его по полной не было времени. А вот мышка это что-то! Все больше и больше люблю Apple. (улыбка)
Покупал на amazon.com и привез через Бандеролька.com. Суммарно комплект из макбука, мышки и переходника для подключения dvi монитора вышел порядка 38-39 тысяч рублей (Это все с доставкой до Омска). В Омске аналогичный комплект вышел бы порядка 56 тысяч рублей.

3. Просто картинки


4. Freelance welcome!

Ну вот я и решился. Скоро буду фрилансером (Как Игорёк (улыбка)). Осталось доработать 6 дней.

пятница, 9 июля 2010 г.

Дневник (Май - Июнь 2010)

Как-то уже традиционно 1 раз за 2 месяца пишу наш дневник. Говорят постоянство признак качества. (улыбка)

1. Enchanted cavern
Как уже писал ранее "Древняя пещера" для компании Wellore была завершена и уже находится в AppStore. Кроме этого в мае - июне была сделана Lite версия для данной игры и отправлен на апрув айпдейт с исправленными уровнями и устраненными багами. Надеюсь что эта игра еще не раскрыла своего потенциала и у нее еще все впереди.

2. Rolando (Tropical island) и Ronaldo HD (Tropical island)
Решил попробовать сделать игру под iPad и выбор пал на портирование уже выпущенной игры Ronaldo3. Графику на этот раз рисовал художник. Получилось довольно неплохо и поэтому за компанию решил выпустить и новую версию под iPhone.

Ronaldo (Tropical island) for iPhone.
Ronaldo HD (Tropical island) for iPad.




Пиарить и продвигать данные игры не планировалось и не планируется. Затевалось все ради тестового проекта под iPad? а так же для того, проверить как работает OpenFeint. О том развивать этот геймплей или нет я еще сильно подумаю. Попробовать конечно очень хочется, но времени для этого нет совсем.

3. oDesk
Все движется полным ходом. В разработке 4 игры и еще несколько ждут своей очереди.
Одна игра уже завершена (напишу ниже) и еще одна уже на подходе.
Конкуренция среди разработчиков на oDesk-е довольно высокая, но я считаю что при грамотном подходе это хорошее место для заработка (Во всяком случае для таких городов как Омск).

4. Save teddy
Save teddy это наш проект разработанный для западного заказчика через oDesk. Игра основана на физике и для разработки был использован физический движок Box2D в связке с Cocos2d (Cocos2D Нравится мне все больше и больше). Геймплей игры довольно странный и врядли тянет на супер хит, но как говорят - "Заказчик всегда прав". Суммарное время разработки игры - графика 35 часов, девелопмент - 65 часов.



5. Вещизм
В начале июня из Америки пришел мой iPad 16Gb и чехол к нему. Вещь довольно интересная (Более подробно свое мнение напишу как будет время). Суммарно все вышло 21 000 рублей, что довольно дешево по сравнению с тем если покупать в России у перекупщиков.
Так же были куплены дополнительные 2 монитора 22" и 23" для того чтобы более комфортно работать в офисе.
Суммарные вложения в разработку на данный момент составиляют около 170 000 рублей.


6. Хакинтош
Вышел новый xCode 3.2.3 c SDK 4.0 и наши нетбуки EEE PC с MacOS X 10.5.7 стали бесполезными железяками, но мы потратили 1 день и теперь на них стоит Snow Leopard 10.6.2 и последняя версия xCode. Wi-Fi по прежнему не работает, но зато теперь работает Power-менеджмент. Нетбуки по прежнему в строю и как выйснилось нормально тянут внешний монитор 23" с разрешением 1920x1080. Работа на нетбуках стала еще комфортнее. (улыбка)


Продолжение следует. Обещаю быть на связи...


понедельник, 17 мая 2010 г.

Дневник (Март - Апрель 2010)

Как всегда не писал сюда очень и очень долго (улыбка). Но я не корю себя потому что писать на самом деле некогда.

Что произошло за 2 месяца:

1. iContra & 27in1.
Помимо приложения "iContra" выпустил приложение "27 in 1". В описании так же честно написал (причем несколько раз повторил) что приложение всего лишь набор звуков из игр. В апсторе получил крайне много негативных отзывов (Чему я совсем не удивлен), хотя есть ряд позитивных отзывов (Которым я очень удивлен!). Как я и думал ранее ряд людей даже не читает описание в AppStore при покупке приложения. Но как оказалось они не только не читают само описание, они так же не читают отзывы и не смотрят на оценки приложения. И как показал эксперимент халяву любят не только в России (улыбка).
Само приложение iContra было удалено по просьбе администратора из Apple, который ссылался на просьбу компании Konami об удалении приложения из продажи. Удалили приложение сразу не вступая в переписку. Думаю понятно почему. Я изначально даже и не верил что приложение вообще пройдет одобрение со стороны Apple.
Оба приложения ("iContra" и "27 in 1") за 2 месяца заработали $2к+.

2. Ronaldo3.
За 4 дня изваял приложение с названием Ronaldo3. За основу главного персонажа взял персонажа из игры Sneezies потому что в голову ничего не лезло, а хотелось побыстрее сделать игру. В итоге после размещения анонса игры на форуме http://toucharcade.com/ моя дерзкая идея с названием приложения была раскрыта. Так же люди стали писать что персонаж очень похож на персонажа, которо я взял за основу. Несмотря на то что он был похож он все же был довольно сильно переработан. Коллективным мнением участников форума был признан врагом народа. (Улыбка) В продолжении истории я получил письмо от администратора Apple с просьбой удилить приложение, потому что Apple получила письмо от компании, которая разработала "Sneezies". Удалили приложение из продажи и на следующий же день перерисовав героя заново разместили на рассмотрение. Рассмотрение прошло довольно быстро и игра снова попала в продажу. Немотря на это она уже ушла из новинок и продаж почти не принесла. Суммарно заработала за 2 месяца менее $100. Когда делал приложение бесплатным качали очень много с моей точки зрения (около 5000 скачек в день). Когда разрабатывал ее думал что в игре довольно сложно набрать 300-400 очков. На данный момент лидер игры имеет - 1228 очков. В планах переисовать персонажей для игры и прикрутить OpenFeint. Так же планирую добавить OpenFeint в игру BugsShot.

3. Долгострой.
Мы строили строили и наконец построили (с) Чебурашка.
Наконец-то мы закончили эту игру и почистили все известные баги. Игра в данный момент на апруве. Позже напишу про то как разрабатывали эту игру и какие были сложности. Разработка заняла порядка 8 месяцев. (Изначально планировали 2,5-3 месяца). Исходный код игры составил порядка 35 000 строк (~1mb). Далее планируется разрабатывать iPad версию данной игры.

4. oDesk.
Продолжаем работать и развивать аккаунт на oDesk. Завершено 5-6 iPhone проектов с фиксированной ставкой оплаты. В данный момент ведется разработка 2-х игр и одного приложения для сайта по аренде автомобилей. Все проекты с почасовой оплатой. Скажу что работать в почасовую намного-намного интереснее, особенно при постоянно меняющихся требованиях к приложению.

5. Вещизм и финансы.
Как и писал ранее было решено купить 2 Mac mini. Оба куплены в США. + два 24" монитора к ним. (Идею с 2-мя мониторами для одного компа пока отбросили). В итоге сумма изначальных вложений в железо вырасла на 60 000 рублей. И общие расходы на деятельность составили порядка 130 000 рублей. А если добавить айпад, который уже почти вылетел из США, то сумма затрат на разработку составит 150 с небольшим тысяч рублей. Поный доход за все время деятельности составил порядка $8к ~ 230 тысяч рублей. Все вложения которые пришлось сделать для того чтобы разрабатывать софт под iPhone окупились и мы уже даже немного в плюсе (улыбка). Надеюсь плюс теперь будет все больше и больше.

вторник, 25 августа 2009 г.

24 июля - 25 августа Дневник

Ну вот прошел очередной месяц.

News:

1. Мы по прежнему работаем над портированием игры под iPhone для стороннего заказчика. Не все может быть получается гладко, но мы планомерно продвигаемся вперед. Функциональности Cocos2d уже не всегда хватает и приходится использовать Open GL напрямую, а это приобретение бесценного опыта (спасибо большое Артёму!!!).

2. Для облегчения работы с партиклами было написано приложение "particle viewer", которое было включено в фреймворк Cocos2d в качестве утилиты. Ссылка на дискуссию на форуме Cocos2d посвященную "ParticleView application".

Вот вроде и все важные события за прошедший месяц.

Про BugsShot:

Появилось несколько ревью (если их можно так назвать):

1. На сайте iscientist.ru. (На русском)
2. Видеообзор на сайте crazymikesapps.com. (На английском)

Пресса:

Газета "F5" №22 за 27.07.09 -02.08.09 опубликовала статью "Магазин в кармане" посвященную AppStore и разработке под iPhone. Мы поучавствовали в написании этой статьи (улыбка). Правда интервью сильно сократили и многое очень урезали,и как всегда бывает оставили самое неинтересное (с моей точки зрения), но без этого никуда. Онлайн версию газеты можно скачать по ссылке с сайта f5.

четверг, 7 мая 2009 г.

Что такое "iDevOmsk"?




"iDevOmsk" - это команда разработчиков игр и приложений для платформы iPhone. Мы работаем и проживаем в славном сибирском городе Омске. В настоящий момент нас 2-ое, но не исключено что через некоторое время нас будет больше, когда мы найдем художника для нашего проекта. В настоящее время мы планируем специализироваться на небольших развлекательных приложениях и относительно простых играх (не 3D) не требующих огромного количества графики.
В настоящее время завершен уже один проект - игра "BugsShot". Вторая игра находится в разработке.

Краткая информация о нас.

Станислав aka trump-card - родился и вырос в городе Омске. Окончил ОмГТУ и аспирантуру в ОмГУ. В течение 7 лет был ведущим программистом и начальником отдела разработки в небольшой фирме занимающейся разработкой систем мониторинга и охраны подвижных транспортных средств. Последние 2 года работает старшим инженером по автоматизации на западную фирму подразделение компании "Expedia".


Дмитрий aka robertino - родился в городе Новосибирске, вырос и выучился в городе Омске. В Омске живу с 1997 года. Закончил ОмГУ (физика->радиофизика) и 1 курс аспирантуры там же. Больше не осилил :-). В течение 5 лет был ведущим программистом отдела разработки в небольшой фирме занимающейся разработкой систем мониторинга и охраны подвижных транспортных средств. Последние 2 года работает старшим инженером по автоматизации на западную фирму подразделение компании "Expedia". (Тут я просто скопировал информацию про Станислава и совсем немного исправил :-).)


В настоящее время в свободные от основной работы и семьи минуты занимаемся разработкой и тестированием (своих собственных) игр :-).