четверг, 25 июня 2009 г.

Прошивка 3.0

Время пришло!
Вчера решил обновиться до прошивки 3.0, до этого стояла 2.1 и я не менял ее. Теперь же появилась необходимость в тестировании под 3.0.
Для начала пришлось обновить iTunes до последней версии, до кучи решил установить новый браузер Safari 4. Заняло все это порядка 150 мегабайт.
Сразу после установки обновления для iTunes и перезагрузки компьютера появилось сообщение с предложением обновить прошивку в iPhone до версии 3.0. Я любезно согласился.
Размер прошивки окозался около 230 мб., а сам процесс установки (без скачивания дистрибутива) занял примерно 15-20 минут. Все прошло довольно гладно. Очень удивило то, что все настройки, контакты, входящие и исходящие СМС остались на месте. Так же все программы которые мы собирали под iPhone OS 2.0 Запускаются и корректно работают.

Это было о хорошем. Теперь о плохом.
При компиляции приложения xCode как обычно собрал приложение для устройства под 2.0, но при установке программы в iPhone сказал что нет подходящего подключенного устройства. Как выяснилось если в телефоне новая прошивка, то и чтобы "залить" в него приложение для тестирования нужен SDK 3.0.
Тут плохое не заканчивается :-). SDK 3.0 по предварительным данным может встать только на mac os 10.5.7, а у меня 10.5.3. Так что впереди опять период экспериментов, бессонных ночей и гигабайты интернет трафика :-).

Позже напишу что вышло с апдейтом операционной системы и установкой SDK 3.0. Да здравствуют новые технологии!!! :-)


среда, 24 июня 2009 г.

Паблишер Artificial Life, Inc.

3 июня получили письмо от Artificial Life, Inc. с предложением о сотрудничестве, в котором iDevOmsk выступает как разработчик, а Artificial Life как паблишер.
Ответили что нам это интересно и попросили рассказать поподробнее.

В ходе переписки выяснилось:

1. Им понравилась наша игра BugsShot и поэтому они написали нам.
2. Они рассказали что очень серьезно занимаются продвижением продуктов. Имеют большое число репортеров, блогеров, сайтов и т.д.
3. У них есть основной сайт который они раскручивают и через который так же продвигают игры для iPhone. Сайт - botme.com.
4. Сотрудничество происходит при разделении финансов 20% паблишеру, 80% разработчику. (Соответственно от того что останется после того как Apple забарет своих 30%)
5. Они попросили высылать им скриншоты и описания новых продуктов уже на этапе первой бета версии. А они уже будут что-либо подсказывать и решать хотят они продвигать этот продукт или нет.
6. Так же они заявили что находятся на "короткой ноге" с Apple. И что они обсуждают маркетинговую стратегию с менеджерами Apple.

Размышления:

Мы изучили что это за компания. Оказывается она довольно серьезная. Существует с 1993 года, штабквартира находится в Гонконге, а так же организация имеет несколько филиалов. Подробнее тут.

Интересно что им могло понравиться в нашей игре, что они сказали - "We think BugShot is a brilliant game which has attracted us to your company." Складывается ощущение что они просто лукавят и заманивают всех разработчиков к себе в надежде из кучи присланых бета версий найти что-либо стоящее. Несмотря на это все же в будущем думаю мы попробуем предложить им какой-нибудь наш проект для публикации и продвижения в AppStore.

понедельник, 22 июня 2009 г.

8 мая - 22 июня Дневник

После появления BugsShot в AppStore 8 мая буквально на 3-й день продажи упали практически до нуля. Как уже писал раньше: ни ревью, ни баннер, ни форумы не принесли никаких положительных результатов. Следующими двумя шагами были Update основного приложения и размещение Lite версии.

10 мая - 22 мая - сделали Update (BugsShot 1.1) Были добавлены 10 новых уровней с видоизмененным геймплеем. Добавлены звуковые эффекты после удачного и неудачного завершения игры. Немного обновлена графика. Изменен механизм начисления очков. Добавлены контекстные подсказки.

22 мая - 30 мая - дорабатывали BeetleBoom и думали над новым проектом. Пока про него не пишу. :-)

30 мая - разместили апдейт на апрув.

30 мая - 7 июня - занимались разработкой Lite версии. Решили не разделять приложение на два отдельных. Просто сделали флаг изменяя который можно переходить от полной версии к Lite версии. Lite версия содержит первые 5 уровней основной версии игры, после прохождения которых пользователю предлагается купить полную версию.

9 июня - разместили Lite версию на апрув.

17 июня - Apple утвердил BugsShot 1.1. Игра провисела на утверждении почти 3 недели. За это время от Apple было получено письмо (без реджекта приложения) о том что необходимо поправить описание продукта, которое может ввести покупателя в заблуждение. (В описании была цитата из стороннего ревью в которой говорилось - This is one of the better titles at $0.99 in my book. It plays well, have online leader boards, cute graphics and is based on skill and strategy instead of luck.) По мнению Apple цифра $0.99 запутает покупателя, так как покупатели могут быть, из Европы, где приложения покупаются за евро.

19 июня - утверждена Lite версия BugsShot. Предупреждение про цену продукта в описании постигло и ее. Так как описание было полностью скопировано из описания полной версии.

В первые два дня число скачиваний Lite версии было порядка 1100 -1200 в сутки.
За эти 2 дня пользователями поставленно около 40-50 оценок. Средняя оценка 3,5 из 5.

Пока сложно делать выводы о том как Lite версия влияет на продажи основной версии.
Но распределение скачиваний по странам видно довольно четко. 70% США, примерно по 5% Англия и Канада. Потом идут: Италия, Германия, Франция, Росссия т.д.

15 июня - 22 июня - разработка BugsShot. Уже добавлен рейтинг к пройденым уровням. Планируется добавить 5-10 новых уровней, риски на индикаторе силы удара и т.д.

Продолжение следует...